NVIDIA® CineFX™ 4.0 쉐이딩 아키텍처
- 버텍스 쉐이더
- Microsoft DirectX 9.0 Vertex Shader 3.0 지원
- 치환 매핑
- Geometry instancing(쉐이더에서 정점을 만드는 작업)
- 무한 길이 버텍스 프로그램
- 픽셀 쉐이더
- DirectX 9.0 Pixel Shader 3.0 지원
- 완전 픽셀 브랜칭 지원
- MRT(Multiple Render Targets) 지원
- 무한 길이 픽셀 프로그램
- 차세대 텍스처 엔진
- 속도가 빨라진 텍스처 액세스
- 렌더링 패스당 최대 16 텍스처
- 16비트 부동 소수점 포맷 및 32비트 부동 소수점 포맷 지원
- 2의 제곱이 아닌 텍스처
- 감마 텍스처를 위한 sRGB 텍스처 포맷 지원
- DirectX 및 S3TC 텍스처 압축
- 32bpp, 64bpp, 128bpp 렌더링 모드를 위한 원시 하드웨어를 지원하는 전체 렌더링 파이프라인을 통해 완벽한 128비트 스튜디오 품질의 부동소수점 정확도 구현
64 비트 텍스처 필터링 및 블렌딩
- 전체 파이프라인을 통한 완벽한 부동 소수점 지원
- 동영상의 이미지 품질을 향상시키는 부동 소수점 필터링
- 새로운 수준의 선명도와 이미지 세부사항을 지원하는 부동 소수점 텍스처링
- 부드럽고 폭발적인 동작과 같은 특수 효과를 세밀하게 지원하는 부동 소수점 프레임 버퍼 블렌딩
NVIDIA® Intellisample™ 4.0 기술
- 고급16x 이방성 필터링(최대 128 탭)
- 놀랍도록 빠른 안티앨리어싱 및 압축 성능
- 감마 조정된 회전식 그리드 안티앨리어싱으로 가장자리의 지그재그를 제거하여 믿을 수 없는 이미지 품질을 구현
- 투명 멀티샘플링 및 투명 수퍼샘플링 모드로 새로운 수준의 안티앨리어싱 품질을 확보
- 일반 맵 압축 지원
- 높은 해상도와 프레임 비율에서도 컬러, 텍스처, z 데이터를 위한 손실 없는 고급 압축 알고리즘 지원
- 빠른 z 클리어
NVIDIA® UltraShadow™ II 기술
|
NVIDIA® SLI™ 기술
- 특허 받은 하드웨어 및 소프트웨어 기술로 GPU를 병렬 실행하여 확장된 성능을 지원
- 60종 이상의 정상급 PC 게임 및 애플리케이션을 지원하는 확장된 성능
NVIDIA® PureVideo™ 기술
- 적응형 프로그래밍 방식 비디오 프로세서
- 고화질 MPEG-2 및 WMV9 하드웨어 가속
- 공간적-시간적 디인터레이싱
- Inverse 2:2 및 3:2 풀다운(Inverse Telecine)
- 4탭 수평, 5탭 수평 스케일링
- 오버레이 색온도 보정
- Microsoft® Video Mixing Renderer(VMR)는 완전한 비디오 품질과 기능을 창들로 구성된 다중 비디오 창을 지원
- 통합 HDTV 출력
복합 데스크탑 하드웨어 엔진
- 비디오 후처리
- 실시간 데스크탑 합성
- 속도가 빨라진 안티앨리어싱 텍스트 렌더링
- 픽셀 쉐이더 기반 특수 효과 및 애니메이션
고급 디스플레이 기능
- 2048x1536(85hz)을 포함한 디스플레이 해상도를 위한 듀얼 통합 400MHz RAMDAC
- 외부 TMDS 및 외부 TV 인코더 인터레이싱을 위한 듀얼 DVO 포트
- 완벽한 NVIDIA® nView® 멀티 디스플레이 기술
고급 엔지니어링
- PCI Express x16을 위한 설계
- 고속 GDDR3 메모리를 위한 설계
NVIDIA® Digital Vibrance Control™ (DVC) 3.0 기술
- DVC 컬러 컨트롤
- DVC 이미지 선명화 컨트롤
운영체제
- Windows XP/Windows XP 64
- Windows ME
- Windows 2000
- Linux
- Macintosh OS X
API API 지원
- 최신 Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 버전을 포함한 완벽한 DirectX 지원
- OpenGL 2.0을 포함한 완벽한 OpenGL 지원
|