Reviews and Editorials
Technoa: NVIDIA GeForce 6200 Turbo Cache & Pure Video 발표회 !
“백문이 불여일견이라... 발표회장에서는 Pure Video 기술에 대한 설명과 함께 실제 Pure Video 기능 적용 유무에 따라 어떠한 차이가 나타나는지를 실시간 동영상 재생을 통해 보여주기도 했다. 차이는 확실히 눈에 띄는 수준이었으며, GeForce 6 시리즈에 기본 적용된 Pure Video 기능은 동영상 재생 품질을 중요시 하는 사용자 계층에게 나름대로 충분한 매력을 풍길수 있는 기술임을 알 수 있었다.”
(2004년 12월 27일)



Brainbox: 엔비디아, 퓨어비디오 기술 선보여
“퓨어비디오 기술은 프로그램이 가능한 비디오 프로세싱 엔진을 써 별도의 장치 없이 720p×1080i 해상도에서도 깨끗한 화면을 보여준다. 퓨어비디오 기술을 쓰면 지금까지 CPU가 처리했던 MPEG-2 고화질 비디오 디코딩을 그래픽 프로세서가 처리해 CPU 부담을 줄이고 더 빠르고 선명한 화면을 보여준다. 고화질 WMV 파일 재생이나 고품질 실시간 녹화 등 그래픽 프로세서가 비디오 데이터를 직접 다루게 된다. 그래픽 프로세서에 있는 파이프라인을 써 비디오 화면에 굴곡이나 계단 현상이 나타나지 않도록 처리해 화질을 좋게 만들어준다”
(2004년 12월 22일)



Betanews: nVIDIA, PC에서 홈시어터급 품질 구현 '퓨어비디오 기술' 발표
“퓨어비디오 기술과 GeForce 6 시리즈 GPU의 결합은 MPEC-2 재생을 가속화시키고 홈씨어터 수준의 고선명 비디오 컨텐츠 화질을 제공함으로써, 궁극적으로 어떤 디스플레이 상에서도 생생하고 스터터 없는 비디오를 가능하게 한다.”
(2004년 12월 22일)




GeForce 7800에 관한 여러 온라인 리뷰 중 PureVideo 부분만 발췌한 내용:


  Anandtech.com
PureVideo의 투명 안티앨리어싱(AA)을 추가하고 효율성을 한층 높이는 것은 GeForce 7800 GTX에서 가장 확실한 추가 기능이라 할 것입니다.



  PC Perspective
7800 GTX의 출시로 PureVideo가 더욱 좋아졌습니다. 최고급 GPU로 인해 비디오 지원이 타격을 입던 시대는 자나가 버린 것입니다! 이제는 해외에 있는 많은 이들의 요구에 응하기 위해 역 3:2 풀다운뿐 아니라 역 2:2 풀다운도 지원됩니다. 그리고 ATI가 곧 출시될 R520 코어에 넣을 H.264 가속 지원을 맹렬히 추진하고 있었지만, 이미 NVIDIA는 자신들이 그에 대한 지원 역시 갖추고 있다고 주장합니다. 고화질 비디오 디코딩 성능 역시 향상되었지만, 이는 PureVideo 코어 자체의 근본적인 변화 때문이 아니라, G70에 픽셀 파이프라인이 추가되면서 능력이 신장된 것이 주효했기 때문입니다. 디코딩 성능에 대해서는 나중에 평가할 것입니다.

비디오 사용자들에게 개선된 HDTV 지원, 새로운 고선명 1080i 디인터레이싱 알고리즘, 2:2 역 풀다운 지원 및 새로운 Windows MCE 확장을 비롯한, 몇 가지 새 기능도 제공합니다.



  GameSpot Hardware
비디오 카드를 위해 꼭 필요한 것이 3D만은 아닙니다. GeForce 7800 GTX는 비디오 카드에서 비디오 재생의 속도와 품질을 개선하기 위해 고안된 비디오 처리 하드웨어 및 소프트웨어의 총체라 할 수 있는 PureVideo 기술을 특성으로 하기도 합니다. 이 GPU는 MPEG-2, WMV 및 WMV HD 비디오 재생 작업을 비디오 카드에 맡김으로써 CPU를 자유롭게 풀어줄 수 있습니다. 그리고 PureVideo는 프로그레시브 스캔 디스플레이를 위한 디인터레이싱, 이미지 품질을 높이는 컬러 보정을 제공합니다. 또한, HDTV 출력의 경우, 이 카드는 최대 1080i까지 인코딩할 수 있습니다.



  The Tech Report
더욱 깔끔한 퓨어 비디오 기능 – NV40에는 고급 비디오 형식의 인코딩과 디코딩을 가속화할 수 있는 매우 훌륭한 비디오 처리 엔진을 내장할 계획이었습니다. 그러나 처음 시도한 비디오 처리 엔진은 확실히 이 능력에 못 미쳤으며, NV40에는 NVIDIA가 당초 계획하고 있었던 비디오 가속 기능 중 일부가 없었습니다. 나중에 NV4x 시리즈의 칩에 비디오 처리 엔진의 개량 버전을 장착했는데, 이 엔진은 계획한 대로 작동했습니다. 그래서 NVIDIA는 이 기능을 PureVideo라는 브랜드 하나에 묶어 넣었습니다. G70 덕분에 NVIDIA의 고급 카드는 마침내 제대로 된 PureVideo 구현을 이루었습니다.

또한, NVIDIA GPU는 비디오 처리 엔진과 픽셀 쉐이더 사이에 부하 균형을 취하기 때문에, G70는 다른 어떤 NVIDIA GPU보다 비디오 처리에 더 큰 능력을 발휘할 수 있게 될 것입니다. 이러한 성능 증대는 새로운 H.264 표준을 비롯하여, 고화질 비디오 형식의 재생을 가속화하는 데 특히 도움이 될 것입니다.



  Tom’s Hardware
HDTV는 얼마 전부터 미국에서 선풍적인 인기를 끌고 있습니다. 해상도가 더 높다는 것은 좋아하는 운동 선수의 격렬한 경기를 펼치는 것을 볼 수 있으며, 상대편 선수의 얼굴에 드러난 고통까지 실제로 볼 수 있다는 것을 의미합니다. ATi는 X800부터 HD를 지원했으며, NVIDIA 는 6800부터 지원했습니다. 7800은 FSAA, AF(비등방성 필터링), 그리고 모든 해상도를 위한 쉐이더 연산을 비롯하여, 비주얼 개선점과 효과 일체를 옛날부터 꾸준히 제공하고 있지만, 처리 능력을 갖춘 추가된 트랜지스터 8천만 개로 모든 작업을 더 빠르게 렌더링할 수도 있습니다.

7800 GTX는 전용 비디오 엔진 3개를 사용하여, PC .에서 곧바로 “홈 시어터급 품질”을 제공합니다. 집적 HDTV 출력을 갖춘 고선명 H.264 기술을 지원합니다. 또한, HD 디인터레이싱(1080i) 및 역 3:2 및 2:2 풀다운을 지원하기도 합니다. NVIDIA는 이를 PureVideo 기술이라고 부릅니다. 이 PureVideo 기술이 제공하는 다른 기능에는 다음과 같은 것이 있습니다.
  • 고화질 MPEG-2 및 WMV9 하드웨어 가속
  • 공간-시간 디인터레이싱
  • 4탭 수평, 5탭 수평 스케일링
  • 오버레이 색온도 보정
  • Microsoft® Video Mixing Renderer(VMR) – 창마다 완전한 비디오 품질과 기능을 갖춘 다중 비디오 창 지원



  The Register
“최신판 SLi와 함께, 7800 GTX는 모든 HD 해상도를 처리할 수 있는 Nvidia의 비디오 이미지 처리 시스템인 새로운 버전의 PureVideo를 제공하고 있습니다.”



  Hard|OCP
GeForce 7800 GTX는 PureVideo 하드웨어 엔진을 내장하고 있습니다. 이 엔진은 5개의 구성요소로 구분되며, 각 구성요소는 MPEG-2 디코딩, 모션 예측, 비디오 I/O, 비디오 쉐이더, 비디오 처리 엔진 등을 하나씩 맡고 있습니다. 또한, GeForce 7800 GTX의 경우에는 PureVideo에 새로운 기능을 도입하고 있기도 합니다.

고화질 공간-시간 디인터레이싱이라는 새로운 비디오 기술이 있습니다. 이 기술을 통해 GeForce 7800 GTX는 고화질 비디오를 프로그레시브 디스플레이에서 부드럽게 표현할 수 있습니다. 이제 역 2:2 풀다운 보정도 지원됩니다. 고화질 ATSC 및 DVB MPEG-2 트랜스포트 스트림의 재생 또한 개선되었습니다.

H.264는 MPEG-2와 어깨를 나란히 하는 새로운 비디오 압축 형식입니다. 더 높은 품질의 비디오를 더 작은 크기의 파일로 압축하는 기술입니다. 압축이란 어려운 일입니다. 그러나 PureVideo 기술을 적용한 GeForce 7800 GTX는 PureVideo 기술의 프로그래밍 성능과 대단한 능력 덕분에 이를 실현할 수 있게 될 것입니다. PureVideo는 프로그래밍이 가능하기 때문에, 드라이버 업데이트를 통해 새로운 비디오 기능을 간편하게 구현할 수 있습니다.

드라이버에도 새로운 비디오 기능이 있습니다. HDTV 지원이 개선되었으며, 새로운 디인터레이싱 알고리즘과 고화질 1080i 디인터레이싱 모드가 구현되었습니다. 역 2:2 풀다운 탐지 및 보정을 위한 새로운 지원도 있습니다.



  ExtremeTech
PureVideo 개선점과 다른 고려 사항
PureVideo는 Nvidia의 비교적 새로운 비디오 가속 기술을 가리키는 광범한 마케팅 용어입니다. 이 회사는 NV40부터 GPU에 새로운 프로그래밍 가능 비디오 프로세서를 활용하면서, 비디오 가속 기능을 점차적으로 추가했습니다. 이 새로운 “Release 75” 드라이버는 GeForce 6 시리즈와 새로운 GeForce 7800GTX에 여러 가지 개선점을 추가하고 있습니다. 이제 고화질 ATSC 및 MPEG2 트랜스포트 스트림이 가속화되었으며, 기존의 3:2 풀다운 보정에 2:2 풀다운 보정이 추가되었습니다. 이는 PAL 형식의 비디오에 유용할 것입니다. 7800 GTX GPU는 GeForce 6 시리즈와 마찬가지로 비디오 프로세서가 3개 장착되어 있지만, 더 높은 성능을 제공하도록 개조했습니다. 즉, CPU 사용률을 더욱 줄이면서, 새롭고 중요한 기능인 고화질 컨텐츠의 적응형 디인터레이싱을 추가한 것입니다.

우리는 CPU 사용률 속성 테스트를 실시하여, 1080p 해상도로 WMV HD 클립을 재생하고 클립 전체를 디코딩하는 데 사용된 평균 CPU 비율을 측정했습니다. 새로운 7800 GTX는 6800 Ultra에서 속도가 확실히 개선되었으며, ATI의 Radeon X850 XT PE의 속도는 이상 2개 제품의 중간 정도입니다. 그러나, PC에서 비디오를 사용하는 방법을 바꿀 정도로 그렇게 큰 차이는 없습니다. 20% 이상의 성능 격차에 대해 말하는 것이 아닙니다. 세 제품 사이에는 7%포인트의 격차가 있습니다.

카드 CPU사용률
 
GeForce 7800 GTX 43%
 
GeForce 6800 Ultra 50%
 
Radeon X850 XT PE 46%



  3DGuru.com
우리가 퓨어 비디오와 HDTV를 가질 수 있을까요
지난 그래픽카드 세대부터 NVIDIA는 꽤 영리하게 행동했으며, GPU를 비디오 신호 인코딩/디코딩의 중요한 요소로 만들었습니다.

PureVideo는 진화해왔습니다. 그러나 NVIDIA는 지금까지 제 자신도 이해할 수 없는 중대한 실수를 저질렀다고 저는 생각합니다. 우리는 500달러, 600달러 하는 그래픽 카드를 구매합니다. 그러나 이 그래픽 카드의 핵심이라고 생각되는 뛰어난 기능과 추가적 가치를 사용하려면, 20달러를 더 들여서 PureVideo 소프트웨어 슈트를 구매해야 합니다. 정말 어리석은 일이 아닐 수 없습니다.


2주 전, NVIDIA의 PureVideo 개발팀에 있는 직원과 이야기를 나누었는데, 놀랍게도 그들은 선택에 혼란을 준 사실을 시인했습니다. PureVideo의 미래는 약간 달라질 것이며, DVD 소프트웨어에 이 소프트웨어 슈트가 더 많이 집적될 것입니다. 그리고 사실 NVIDIA는 자사 소프트웨어에 넣을 통합 PureVideo를 위해 벌써부터 WinDVD의 프로그래머들과 함께 작업하고 있습니다. PureVideo가 기본 통합된 소프트웨어 중에 한 예로 TheaterTek가 있습니다.

제가 진정으로 보고 싶은 것은 실제 소프트웨어가 PowerDVD 같은 타이틀에 통합되는 것입니다. 좀 더 바라자면 ForceWare 드라이버의 표준에 통합되는 것도 보고 싶습니다.
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PureVideo의 가장 주된 장점은 무엇입니까? 저는 2가지 핵심 요소가 주된 장점이라고 생각합니다. 우선, GPU에서 상당량의 작업량을 처리하도록 함으로써 CPU 의 부하를 덜어줍니다. 예를 들어, TS(트랜스포트 스트림) 파일을 통해 HDTV 디코딩을 하면 CPU에게 지나칠 정도로 많은 요구가 부과될 수 있습니다. HDTV 스트림은 1280x720p 또는 더 나아가 1920x1080p에서 고해상도의 재생을 수행하기 때문에, 이 puppy들은 쉽게 초당 20Mbit 속도로 이동할 수 있습니다. 더 큰 부분을 차지하는 큰 작업을 그래픽 카드 코어에 맡기기 위해 CPU 방식에 다른 작업을 할 수 있는 더 많은 헤드룸을 제공하고 있습니다. 이러한 요소가 하나로 어우러져서 고품질, 고해상도의 미디어를 아무 끊김 없이 재생할 수 있는 것입니다. 물론, 모든 표준 HDTV 해상도가 지원됩니다. 그 중에는 선명한 480p, 720p, 1080i 모드(프로그래시브/인터레이스)가 있습니다. 시리즈 75 ForceWare 드라이버에 새로운 기능이 도입되었습니다. 이는 최근 꽤 오랫동안 염원해오던 것입니다. 바로, 초당 24개 프레임을 초당 50개 프레임의 PAL로 변환하는 2-2 풀다운이 그것입니다.

앞서 언급한 것과 같이, 개인적으로는 2가지 중요한 요소가 있다고 생각합니다. 하나는 CPU의 부하를 덜어주는 것입니다. 그러나 또 한 가지 잊지 말아야 할 중요한 요소는 이미지 품질입니다. PureVideo는 재생의 이미지 품질(IQ)을 높여줄 상당한 옵션을 제공할 수 있습니다. 이미지 품질은 상당히 다양한 옵션으로 조절할 수 있습니다. NVIDIA는 확실히 PureVideo 슈트에서 꽤 흥미로운 필터를 제공하고 있습니다. 자세한 이야기는 할 수 없겠지만, 고급 디인터레이싱과 같은 기능에 대해 생각해 보십시오. 이 기능은 예컨대 DVD, MPEG2, TS 파일을 재생하는 동안 이미지 품질을 크게 개선할 수 있습니다. 다음으로 컬러 보정과 같은 기능도 빼놓을 수 없을 것입니다. PureVideo 기술을 갖춘 NVIDIA는 PureVideo 기술로 주요 미디어 스트림을 모두 지원할 것입니다. 덧붙여, 고화질 H.264 가속 기능도 지원합니다. 이 기능은 나중에 대단하고 새로운 기본 표준이 될 것입니다.

우리는 PureVideo에 대한 테스트를 실시했으며, 결과는 매우 만족스러웠습니다. 다음 섹션에서 테스트에 대해 잠깐 다룰 예정입니다. 개인적으로도 그렇지만, 대부분의 소비자들에게 PureVideo의 큰 장점은 아마도 HD 스크린에 HDTV 재생을 하기 위한 HD 디코딩일 것입니다.

우리는 PureVideo에 대한 테스트를 실시했으며, 결과는 매우 만족스러웠습니다. 다음 섹션에서 테스트에 대해 잠깐 다룰 예정입니다. 개인적으로도 그렇지만, 대부분의 소비자들에게 PureVideo의 큰 장점은 아마도 HD 스크린에 HDTV 재생을 하기 위한 HD 디코딩일 것입니다.

명심해야 할 것이 있습니다. 재생과 연결성은 기본이기 때문에 다음 내용은 PureVideo와 100% 관련성을 가지지 않습니다. HDTV 재생과 연결성에 PureVideo가 꼭 필요하지는 않습니다.

최근 꽤 훌륭한 Pioneer Plasma 스크린을 얻게 되어 이것을 시험해 보았습니다. 우선 몇 가지 요령을 말씀 드리겠습니다. 여러분이 듣고 싶든 그렇지 않든, PC를 HDTV 스크린에 연결하면 최대한 활용하십시오. 즉, 그렇게 해서 가장 값비싼 연결을 사용하십시오. 구성요소 어댑터와 3웨이 RCA 케이블을 사용할 수 있습니다. 이것이 아무리 이상하게 들리더라도, 이미지 품질은 좋은 편이지만, 완벽한 것은 아니고, 그래도 여러분도 알다시피 비슷하긴 합니다. 사실, 이를 통해 저렴하게 HDTV 스크린에 연결할 수 있습니다. 그러나, 여러분이 원하는 것은 디지털 접속입니다. 확실히 여러분은 HDTV 스크린과 PC에 많은 비용을 들였습니다. 그러니 디지털 솔루션에 좀 더 투자하십시오. 여러분의 카드는 사랑스러운 DVI-I /D 호환 출력을 갖추고 있습니다. 이를 적극적으로 활용하십시오! 비싼 Digital DVI 케이블을 사서, TV에 있는 가장 좋은 커넥터, 즉 DVI 또는 HDMI로 Plasma(편집자 주: 아니면 “모드” 44인치 DLP HDTV 스크린)에 연결해 보십시오. 제 경우에는 DVI-D <-> HDMI 케이블을 사용했습니다. 일단 Windows를 부팅하면, 차이점이 바로 보일 것입니다. 풍부한 컬러와 훌륭한 품질이 눈에 띌 것입니다

Windows로 부팅을 하면, 일부 심각한 상태의 오버스캔(Pioneer 스크린은 이런 특징으로 유명하고 그 때문에 우려되기도 함)이 보일 것입니다. 기본적으로, 스크린의 바깥 부분은 HDTV에 표시되지 않습니다. 지금 NVIDIA 는 정말 괜찮은 언더스캔 옵션과 오버스캔 옵션을 제공하고 있습니다. 기본적으로, 해상도를 약간 낮춰야 HDTV에 완벽하게 맞출 수 있습니다. 비디오 신호에 검은색 테두리를 추가하면 이것이 됩니다. 새로운 ForceWare 75 시리즈는 실제로 독립 X 및 Y 언더스캔 컨트롤을 매우 간단한 방식으로 허용하고 있습니다. 그러나 이는 상관이 없습니다. 그렇게 하고 나서 HDTV 파일을 재생하면 “이런 세상에”라는 말만 연거푸 나오기 때문입니다. 이미지 품질은 대단히 훌륭하며, NVIDIA의 최근그래픽 카드와 상당히 잘 어울리는 것 같습니다. 이곳 유럽에서 HDTV가 아직까지 히트 상품이 아니라는 사실은 정말 대단히 유감스러운 일입니다. 그러나 우리는 서서히(매우 서서히) 목표에 도달하고 있습니다. 첫 번째 HDTV 네트워크들이 European HDT1과 같은 위성으로 방송하기 시작했으며, 명성 때문에 우려되는. Canal+France조차 HDTV 영화 채널을 운영하고 있습니다. 우리들 중에 관심도가 떨어지는 사람들조차 HDTV 파일을 찾기 위해 창의력을 기울일 필요가 없습니다.

앞서 언급한 것과 같이 조금 위에 있는 이것은 PureVideo와 정확하게 관련되지는 않지만, 두 가지가 함께 섞여 있습니다. 우리는 여러분이 무엇을 기대하는지 알 수 있도록 그 모든 것을 이야기하고 싶습니다.


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그런 다음 PureVideo 자체에 대해 이야기하겠습니다. 사실 PureVideo는 100% 꼭 필요한 것은 아니지만 사용하시는 것이 좋습니다. GeForce 그래픽 카드와 연계하여 가능한 한 최상의 필터로 미디어 스트림을 인코딩/디코딩하기 때문입니다. 그러나 별도의 코덱 또는 Teaterteck 재생 슈트와 같은 DVD 재생 소프트웨어를 구매하면 PureVideo를 쉽게 변환할 수 있습니다. HDTV 재생은 DVD 파일로 하든 .TS 파일로 하든 깜짝 놀랄 만큼 훌륭해 보였습니다. 이미지 품질은 짙고 선명하며, 새로운 디인터레이싱 필터의 효과는 탁월합니다. 표준 디코더와 비교하더라도 훨씬 나았습니다. 트레이 바에 새 아이콘이 나타나기 때문에 다양한 설정을 실시간으로 모니터하고 지정할 수 있습니다. 아이콘을 클릭하면 PureVideo 옵션이 표시될 것입니다.

우리는 PureVideo의 주장이 사실인지 확인하기 위해 GPU에 의해 CPU 부하가 정말로 줄어들었는지도 테스트했습니다. 같은 HD 영화를 통해, 재생시 CPU 사용률을 기록했습니다. 개인적으로 .TS 파일은 중요합니다. 위성 박스가 MPEG 스트림을 기록할 수 있다면, TS 파일에 기록할 것입니다. 우리의 경우에는 Soprano에 관한 .TS 에피소드 기록이 있었습니다. 이 puppy는 초당 12-20Mbit의 데이터스트림을 진행합니다. 이는 PC의 경우 (적당한 디코더가 없으면) 지금으로서는 관리하기 가장 어려운 일 중 하나입니다. 일반적으로 우리의 AMD Athlon 64 4000+도 55-60%의 CPU 사용률일 때 정점에 달합니다. 일단 그래픽 프로세서에 작업을 넘기면, PureVideo의 도움으로 상황은 훨씬 호전됩니다. 아래 그래픽을 보십시오.

실제로, 표준 디코딩에 비해 크게 향상되었습니다. 현재 CPU 사용률은 12-20%입니다. 이 정도면 괜찮은 편입니다. 다시 한 번 상기시키자면, 이것은 1920x1080i의 HDTV 해상도를 가진 트랜스포트 스트림 파일입니다. (게다가 이것은 50분짜리 6GB의 대용량 파일입니다.)

7800 GTX를 활용하는 PureVideo는 100% G70 하드웨어에서 작동하고 있었습니다. 이는 확실히 눈을 즐겁게 하고 인상적인 디인터레이싱 특성입니다. 그리고 이제는 NVIDIA에 저는 이렇게 요구합니다. 수백 달러 하는 그래픽 카드를 구입한 상태에서, 20달러를 더 들인다는 것은 “완전한”(Pure) 수치이자 삼키기 힘들 만큼 쓰디쓴 약이기 때문에, 이 PureVideo 기술을 적용하도록 하십시오.



  Hardware Secrets
2D 이미지 품질 향상
nVidia가 총체적으로 PureVideo라고 부르는 2D 이미지 개선이 기본적으로 추가되어, 2D 비디오 품질을 개선하고 인터레이싱과 텔레시네를 근본적으로 보정했습니다.

원래 TV를 타겟으로 한 비디오가 인터레이싱됩니다. 이는 TV가 이런 방식으로 작동하기 때문입니다. 인터레이싱에서, 각 비디오 프레임은 전체 라인 중 절반만 사용 가능합니다. 컴퓨터에 의해 사용되는 비디오 모니터는 비인터레이싱 스캐닝(프로그레시브 스캐닝이라고도 함)을 사용합니다. 이 스캐닝은 프레임당 사용 가능한 라인을 전부 보여주는 기능이 있습니다. 그래서 이런 종류의 비디오를 컴퓨터로 재생하면, 최상의 품질이 나오지 않는다는 것을 알 수 있습니다. 그래서 GeForce 7800 GTX는 디인터레이싱 엔진을 내장하고 있습니다. 이 엔진은 각 비디오 프레임에서 소실된 라인을 형성하여, 2D 비디오 품질을 개선합니다.

영화를 비디오로 변환하면, 다른 문제가 발생합니다. 영화는 초당 24개 프레임으로 촬영합니다. 반면, TV로 내보내는 비디오는 초당 30개 프레임으로 재생됩니다. 그래서 영화는 텔레시네라는 프로세서로 가야 합니다. 이 프로세서를 통해 잃어버린 초당 6개 프레임이 만들어집니다. 그러나, 간혹 가다 이 프로세서가 잘 안 되면, 이미지 품질이 최적이 아니라는 것을 알 수 있습니다. GeForce 7800 GTX는 역 3:2 풀다운과 2:2 풀다운, 이상 2개의 역 텔레시네 기능을 제공하여, 이 문제를 해결합니다.



  Canard PC
NVIDIA는 자사의 PureVideo 엔진을 수정하여, Longhorn과 함께 H.264 형식의 디코딩에 이 엔진을 도입했으며, GeForce 6800 시리즈로 이 문제를 해결했습니다. 또한, HDTV 형식과 HDCP 지원, 그리고 특히 SLI 커넥터의 개선된 관리 능력을 통합하기도 합니다.



  HardFeed.com
PureVideo
GeForce 6 아키텍처의 가장 흥미로운 기능 중 하나는 특수한 프로그래밍 가능 비디오 프로세서였습니다. PureVideo라고 부르는 이 프로세서는 비디오 스트림 작업에 대한 시스템의 CPU 부하를 줄였습니다. The first version of this processor, available in the NV40, was originally disabled, probably due to some problems with the tech process. NV40에 제공된, 이 프로세서의 첫 번째 버전은 처음에 기술 프로세스상의 문제 때문인지 사용할 수 없었습니다. 나중에 이 프로세서를 작동했을 때, GeForce 6800이 WMV HD 가속 없이, PureVideo의 첫 번째 버전을 장착한 것으로 드러났습니다. 그리고 이보다 발전된 두 번째 버전은 GeForce 6600에서 제공되었습니다. 2세대 PureVideo 프로세서는 다음과 같은 기능을 갖고 있습니다.
  • 고화질 MPEG-2 하드웨어 가속.전용 16-웨이 벡터 프로세서는 CPU 이용을 최소한으로 하면서 HD 비디오의 부드러운 재생을 가능하게 함.
  • 고화질 WMV 하드웨어 가속. . WMV 및 WMV HD 컨텐츠의 유연한 재생을 위해 Microsoft Windows Media Player와 Windows XP Media Center Edition 2005로 가동되는 최신 형식의 프로그래밍 가능 지원.
  • 고품질 실시간 비디오 레코딩.품질 저하 없이 실시간 레코딩을 가능케 하는 고급 모션 예측 엔진.
  • 공간/시간 적응형 디인터레이싱.위성, 케이블, DVD에서 인터레이싱된 컨텐츠 공급을 풀 디테일로, 울퉁불퉁한 테두리나 인공물 없이 재생함.
  • 3:2 풀 다운 보정과 “bad edit” 보정(GeForce 6800과 GeForce 6600 GPU에서만 제공됨). 비디오를 원래의 24fps 필름 형식으로 복원함.
  • 흔들림 없는 멀티스트림 스케일링. .작은 비디오를 스크린의 큰 영역으로 확대할 때에도, 이미지의 디테일을 유지하는 고품질 4탭 x 5탭 스케일링.
  • 디스플레이 감마 보정 디스플레이와 상관 없이, 비디오가 너무 어둡거나 지나치게 밝거나 흐리지 않도록 비디오 재생의 컬러 품질을 조절하는 자동 형식 탐지 기능.
현재 S3 Graphic만이 이와 같은 기능을 제공할 수 있지만, 그DeltaChrome GammaChrome 칩은 3D에서 상당히 느립니다. 물론, NVIDIA의 2세대 PureVideo 프로세서는 G70에 구현되어, 몇 가지 새롭고 흥미로운 기능을 얻었습니다. 그래서 우리는 NVIDIA에게서 프로그래밍 가능한 비디오 프로세서 3세대를 도입했습니다. 위에 열거된 기능 외에, PureVideo 프로세서는 현재 다음과 같은 기능을 지원합니다.
  • 고화질 공간-시간 디인터레이싱
  • 역 2:2 풀다운 보정
  • 고화질 ATSC 및 DVB MPEG-2 트랜스포트 스트림의 끊김 없는 재생
이러한 혁신적 기능은 요새 들어 더욱 인기를 얻고 있는 HDTV 컨텐츠의 처리를 가리킵니다. 그런데, WMV HD. 디코딩의 가속을 가능하게 하려면 Microsoft의 Patch No.888656이 필요합니다. 여기서 패치를 다운로드할 수 있습니다.



  비디오 재생 성능
우리는 다양한 형식의 비디오를 재생할 때의 그래픽 카드 성능을 비교하기 위해 설치한 WMV HD 컨텐츠 패치를 위해 DirectX Video Acceleration을 장착한 Windows Media Player 10을 사용했습니다. 다음은 테스트 클립입니다.
  • Magic of Flight (WMV HD, 1080p)
  • A DivX clip in 640x480
  • A Blue Streak DVD (PAL)
다음은 재생시 CPU 부하에 관한 데이터입니다. CPU 부하는 GeForce 6800 Ultra보다 GeForce 7800 GTX의 경우에 더 적지만, RADEON X850 XT Platinum Edition도 결과가 같을 수 있습니다. 후자인 RADEON X850 Platinum Edition은 높은 코어의 주파수에서 얻는 이득이 많을 것입니다. 1080p 재생시 47%의CPU 부하는 정말, 정말 훌륭합니다.

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RADEON X850 XT Platinum Edition은 DivX 재생 테스트 성적이 가장 좋습니다. 이 그래픽 카드를 사용하면 CPU의 부하 정점이 10% 밖에 되지 않지만 NVIDIA의솔루션은 최대 부하가 16%입니다.
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DVD 디스크를 사용했을 때 GeForce 7800 GTX와 RADEON X850 Platinum Edition 둘 다 성공적이지만, GeForce 6800 Ultra는 CPU 부하가 훨씬 더 높습니다.

테스트 결과에 따르면, GeForce 7900 GTX는 비디오 재생시 이전 제품보다 CPU 부하 감소가 더 뛰어납니다. 아울러, 신제품의 결과는 RADEON X850 XT Platinum Edition의 결과와 비슷합니다. 그래서, 이 부분에서는 비약적인 발전이 없습니다. 어쨌든, GeForce 7800 GTX는 적응형 디인터레이싱 알고리즘 덕분에 DVD와 다른 인터레이싱 컨텐츠의 재생 품질이 더욱 뛰어납니다. 유감스럽게도, 우리의 포인트를 나타내는 스크린샷을 실을 수 없지만, 곧 개제될 글에서는 그렇게 할 것입니다.



  OCWorkbench.com
앞서 언급했듯이, PureVideo는 홈 시어터 사용자가 GPU 성능을 활용하게 하여 놀랄 만한 HD 영화를 제공하는 기술입니다. 7800GTX는 이 기술은 7800 시리즈에 확장하여, 모든 고화질(HD) ATSC 비디오 형식 또는Microsoft WMVHD 미디어에 걸쳐 탁월한 영상 선명도와 정확하고 생생한 컬러를 전달하고 있습니다. 이는 3:2 및 2:2 풀다운(역 텔레시네)과 기타 여러 가지 기능 지원 덕분에 가능한 것입니다. PureVideo의 고급 스케일링과 디인터레이싱 기술은 PC 스크린부터 대형 HDTV에 이르기까지, 프로그레시브 디스플레이에서 DVD와 기타 비HD 인터레이싱 컨텐츠를 놀랄 정도로 선명하고 부드러울 뿐만 아니라, 아무 인공물 없이 재생할 수 있게 해줍니다.



  HTPCNews.com

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PureVideo 및 HTPC 측면

PureVideo는 현재 NVIDIA의 비디오 관련 지적 재산 일체를 구성하고 있으면서 확장 중인 포괄적 기술입니다. 여기에는 우리도 알다시피 DXVA 지원, 최고급 디인터레이싱, bad edit 탐지 등과 같은 클라이언트 측면의 기능이 있습니다. 저는 몰랐지만 일반 대중 대다수가 알고 있었던 것은 Quadro 라인을 갖춘 NVIDIA가 다양한 소프트웨어 협력업체에서 가동된 비디오 컨텐츠 형성 능력을 갖고 있다는 사실입니다. 스포츠에서 볼 수 있는 오버레이는 점점 복잡해지고 있는데, 이것을 나타내려면 고급 하드웨어 또는 NVIDIA의 솔루션과 협력업체의 소프트웨어가 필요합니다. NFL(전미 미식 축구 연맹) 경기의 유명한 퍼스트 다운 “노란 선”을 아십니까? 퍼스트 다운을 한 것은 NVIDIA의 협력업체인 SportVision이었습니다. SportVision 의 새로운 NASCAR용 RACEf/x 그래픽 패키지는 NVIDIA GPU를 사용합니다. 그래픽이 뉴스캐스터, 기상 통보에 늦어질 때, 삽입 비디오가 있는 이 멋진 와이프와 영역은 어떻습니까? 여기서도 NVIDIA 하드웨어를 사용할 수 있습니다. 관심이 있으시면, Brainstorm의 eStudioVizrt 의 제품을 확인하십시오.

We우리는 DV 제작 후반 작업 면에서 차별적인 NVIDIA GPU의 실제 데모를 받았습니다. Red Giant Software 는 소규모 영화 제작자를 위한 매우 멋진 툴을 만드는 회사로서, 이 툴을 Adobe Premiere, Sony Vegas, 다양한 Avid 솔루션, Apple Final Cut Pro와 같은 모든 주요한 비디오 편집 애플리케이션의 플러그인으로 사용하고 있습니다. 플러그인은 최종 컬러 균형과 컬러 톤 효과에 도움이 될 것입니다. 그리고 애플리케이션의 주된 판매 주안점은 영상을 더 거칠어 보여서 영화 분위기가 난다는 점입니다. 일반적으로, 이와 같은 것은 영화의 완벽한 균형과 컬러 매칭을 전문적으로 추구하는 연구실과 계약을 맺어야 했을 것입니다.ed. Red Giant의 Magic Bullet Editor는 PC에서 이 작업을 할 수 있게 해줍니다. 비디오를 렌더링하면 CPU에서 꽤 오랜 시간이 걸립니다. 그래서 그들은 NVIDIA의 6시리즈의 성능을 보고는, GPU의 픽셀 쉐이더를 사용하는 렌더링 경로를 코딩했습니다. 그래서 데모로 돌아왔습니다. 우선, Red Giant의 동료는 우리에게 자동차 광고의 미편집 장면을 보여주었고, 컬러 균일성이 얼마나 필요한 것인지도 보여주었습니다. 그런 다음, 그는 광고에 나오는 인물이 이 새 스포츠카를 다고 도로를 질주해 내려올 때 비디오 클립 일부의 컬러를 황량한 회색으로 바꾸고, 탁월할 정도로 선명하지만 약간 희미한 컬러로 끝을 마무리할 것이라고 우리에게 알려주었습니다. . 그래서 그는 줄곧 픽셀 쉐이더 지원을 사용했으며, 미리 보기는 거의 완벽한 24fps 필름 미리 보기였습니다. 그런 다음 CPU로 돌아가서 미리 보기를 렌더링하여 지금은 느린 5fps가 되었습니다. 이것은 표준 화질 디지털 비디오에 있었습니다. 그 다음 그는 GPU 지원 없이 HD 해상도 클립을 로딩했고, 미리 보기는 얼마 안 되었으며, 비디오는 10여 초에 한 번만 업데이트했습니다. GPU 지원을 가동한 가운데, 미리 보기는 허용 가능한 15 fps까지 활기를 얻었습니다.

NVIDIA의 GPU는 디지털 영화 제작 후반 작업에도 사용할 수 있습니다. this nice article 제공되고, SLI의 능력은 완전히 새로운 놀랄 정도로 해상도가 높은 4k DV 표준이었습니다. 이 2k와 4k 시네마가 무엇인지 모르는 사람은 고해상도 DV 영화 표준에 관한 이 멋진 글을 확인하십시오.

HTPC 측면의 이면…

GeFoce 6600 및 6800에 대한 몇 가기 괜찮은 뉴스가 있습니다. 바로, 둘 다 ISF 인증을 받는다는 소식입니다. 자세한 내용은 여기를 클릭하십시오.

NVIDIA는 북미 중심이라는 소비자 의견을 수용하여, PAL DVD 사용자를 지원하는 역 2:2 풀다운 보정 및 Bad Edit 탐지를 추가했습니다.

1080p TV 소유자를 위한 좋은 뉴스도 있습니다. NVIDIA의 훌륭한 공간-시간 디인터레이션이 1080i와 어울리도록 조정되었습니다. 1080i 디인터레이싱은 견고한 픽셀 능력 덕분에 7800GTX에서 먼저 사용될 것입니다. 그러나 NVIDIA는 GeForce 6시리즈의 작동 과정을 테스트하지만, 그들은 이것을 6시리즈 GPU의 일부에도 사용할 것입니다. 테스트할 때 7800 GTX는 6800 카드에 비해 월등히 부드럽게 작동했습니다.

가장 큰 뉴스는 H.264 디코딩 가속입니다. H.264(MPEG-4-AVC)는 그 다음으로 큰 코덱인 것 같습니다. H.264는 MPEG2보다 훨씬 효율적이며, 압축 방식이 훨씬 더 정교합니다. H.264 는 BlueRay와 HD-DVD의 사양에 모두 들어 있습니다. H.264는 이미 일본과 유럽 대부분에서 DTV 방송에 사용해도 된다는 승인을 받았으며, 현재 일본에서 휴대전화 비디오 스트림에 사용되고 있습니다. 미국에서 DirecTV는 H.264 시험판을 장착한 것으로 널리 알려져 있으며, 몇 년 내에 이 압축 기술로 바꿀 것입니다. 더 나아가, ATSC(정부 특별 이익 단체로서, 미국 디지털 TV 전송 형식을 감독함)는 H.264의 채택을 강력하게 고려하고 있습니다. Sony의 PSP 휴대기기는 H.264를 비디오 형식으로 사용합니다. Apple의 QuickTime 7은 H.264를 기반으로 하며, Nero Recorde는 H.264 코덱을 내장하고 있으며, 다른 많은 유명 회사는 Cyberlink와 Elecard를 비롯하여 준비 중인 H.264 인코더/디코더 솔루션을 갖추고 있습니다.
우리는 GeForce 6시리즈와 GeForce 7800GTX가 얼마나 많은 가속을 제공할지 모르는 만큼이나 GeForce 6시리즈H.264 지원에 대해 잘 모릅니다. H.264는 단순히 인코딩을 위한 것이 아닌, 매우 집약적인 코덱이기 때문에 가속은 고마운 기능일 것입니다. DVD류 컨텐츠의 전적인 소프트웨어 디코딩에는 최소한 1GHz의 CPU가 필요합니다. HD 고품질 WMV-HD와 전혀 다를 바 없는 요건을 갖추고 있습니다. NVIDIA가 많은 의견을 받은 또 다른 문제는 제3자 업체와 협력을 증대해야 한다는 점입니다. 그래서 NVIDIA는 제3자 업체와 협력했으며, 현재 Cyberlink와 Intervideo와 협력하여 H.264 가속 지원을 제공하고 있습니다. 질의 응답 부분에서 저는 DVD 디코더의 성능이 꽤 좋기 때문에 NVIDIA가 H.264에 대한 자체 디코더를 갖출지 물었습니다. 대답은 “예”였습니다. NVIDIA가 우리가 잘 아는 MPEG2용 DXVA와 최근 출시된 WMV-HD용 DXVA처럼 개발된 “ H.264용 DXVA ”를 얻기 위해 Microsoft와 협력하고 있다는 사실도 거론되었습니다. 이런 식으로 하면 어떤 GPU 제조업체든 H.264 가속을 구현할 수 있고 DXVA를 통해 이 기능을 드러낼 수 있으며, 공통 디코더 및 애플리케이션과 함께 사용한다는 기대를 하게 됩니다. H.264 지원은 아직 준비가 되지 않았지만, 여름이 끝날 때쯤 드라이버 업데이트에 포함할 것으로 예상됩니다. NVIDIA는 7월 중에 서비스 준비가 될 것이라고 희망하고 있습니다.

H.264에 관한 자세한 내용은 Doom9.org에 올라온 이 훌륭한 포럼 게시물을 확인하십시오. H.264가 다양한 종류의 비디오에 맞춰 얼마나 많이 확장할 수 있는지에 관해 생각을 얻고 싶다면, 여기 . 제시된 QuickTime 7 초기 결과를 살펴보십시오.



  Release 75 드라이버
그래서 물론 NVIDIA가 새로운 GPU를 출시하면, 이를 지원하는 새로운 드라이버가 출시되어야 합니다. 그러나, NVIDIA는 새로운 GPU 때문에 존재하는 것이 아니지만, 드라이버 릴리즈는 기능을 추가하거나 최소한 GPU의 모든 측면을 고려하여 기존 기능을 개선한다는 사실을 명확히 하는 데 전념했습니다. 이것은 예전에 제가 중요하게 들었던 것이며 드라이버 발표의 핵심 내용이기도 했습니다.

이러한 기능 향상 중 첫 번째는 겉보기로 ATI의 기능과 유사한, 멋지고 새로운 기능입니다. ATI의 경우, 구석마다 테두리와 화살표가 표시되며, 사용자는 x와 y의 크기를 따로 조정하여 원하는 언더스캔 해상도를 만들어낼 수 있습니다.

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이렇게 하면, 매우 자유롭게 조정할 수 있는 사용자 지정 해상도 기능이 추가됩니다. 여기서 가장 큰 장점은 NVIDIA가 1366x768 16:9 패널을 가진 열악한 Plasma 및LCD 사용자를 위한 솔루션을 갖고 있다는 사실입니다. 1366x768은 16:9(기존의 정사각형 픽셀 LCD 및 플라스마 디스플레이와 다름)이지만, 1366은 8개로 나뉘지 않습니다. 그래서 1366개의 픽셀은 사실상 비디오 카드로 설정할 수 없습니다. 그래서 현재 NVIDIA는 우리가 프런트 포치/백 포치를 통제하는 것을 허용하고 있습니다. 디스플레이가 DVI EDID PnP 모니터 정보를 통해 1366x768를 전송하지만, 해상도 목록에 추가될 것입니다. 물론, 이는 다음 그림에서 볼 수 있듯이 PowerStrip과 매우 유사한 Advanced Timing(고급 시간 설정) 컨트롤을 통해 실행할 수 있으며, 최신 NVIDIA 카드를 갖춘 PowerStrip에 대한 필요성을 크게 부정합니다.

TV 마법사가 개선되었으며, 멋진 기능을 수행합니다. 이제는 각 디지털 TV 해상도의 미리 보기를 순환하여, 사용자의 대답에 따라 HDTV로 무엇을 지원할지 사용자가 결정할 수 있게 도와줍니다. 사용자가 TV 세트를 많이 조작할 필요 없이, TV 세트에 피해를 끼치지 않으면서 간편하게 각자의 HDTV를 위한 최상 모드를 선택할 수 있도록 어떤 해상도가 작동하는지에 대한 목록을 만듭니다.

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DRM은 디지털 컨텐츠(CableCARD 또는 스트리밍 영화 서비스)와 함께 PC 플랫폼을 신뢰하는 컨텐츠 제공업체에게 필요악이기 때문에, 릴리즈 75 드라이버는 COPP(Certified Output Protection Protocol) 규격을 준수하며, 최신 GPU와 연계하여 HDCP 규격도 준수합니다. COPP는 Windows XP SP2와 Windows Server 2003 SP1과 함께 도입된 완전히 새로운 드라이버 인터페이스로서, VMR 렌더러에서 비디오 카드 드라이버로 전달되는 데이터를 보호하는 한 가지 방식입니다. 그래서 Microsoft는 컨텐츠 제공업체가 PC를 신뢰할 수 있도록 노력하고 있습니다. COPP 규격을 준수한 비디오 카드 드라이버는 컨텐츠를 보호할 수 있습니다. 컨텐츠를 비디오 카드에서 렌더링하고 나면, 거기서부터 HDCP가 “down the wife” 복사 보호를 위해 사용될 수 있기 때문입니다. 저는 DRM을 싫어하지만, 그들은 확실히 차세대 완전 디지털 HTPC사용을 위해 준비하고 있으므로, 영광은 NVIDIA의 것입니다.

PureVideo 옵션에서 언급했듯이, 75 릴리즈는 이제 1080i에 최적화된 공간-시간 디인터레이션과 PAL 사용자를 위한 역 2:2를 갖추고 있습니다. 이 기능을 구현하기 위해 NVIDIA DVD Decoder는 (1.0.67에서 개선된) 버전 1.01로 업데이트될 것입니다.

여러분이 잊어버렸을 경우, NVIDIA의 개선된 MCE 익스텐션은 w가 이 글을 쓰는 가운데 72.14 MCE 인증 드라이버로 등장했습니다. 현재 NVIDIA DVD Decoder를 장착한 사용자는 MCE를 닮은 작은 NVIDIA 애플릿을 갖고 있습니다. 이 애플릿은 MCE 2005의 More Programs 메뉴에서 볼 수 있습니다. 무척 유사하지만 훨씬 낫습니다. 10피트 인터페이스에 TV 마법사 기능이 전부 들어 있습니다! 480i/480p/720p/1080i 중에서 원하는 것으로 골라 디지털 TV “화질”을 변경할 수 있습니다. 유감스럽게도 MCE 익스텐션은 아직 릴리즈 75 코드베이스에 통합되지 않았습니다. 그래서 당분간은 사용자가 고급 HDTV 시간 설정 지원과 예쁜 MCE GUI 중에서 직접 선택해야 하지만, 앞서 제가 언급한 고급 기능이 하나도 없습니다.

테스트(76.72, 2005년 6월 8일)를 위해 갖고 있었던 드라이버는 골든 아워에 대해 별로 준비가 되지 않았습니다(버그가 조금 있었음). 보다시피, 드라이버는 이미 75.xx를 지났지만, 릴리즈는 70.xx 빌드도 아니고 80.xx도 아닙니다. 공식적인 WHQL “Release 75” 드라이버는 오늘 공개됩니다.



  HardwareZone.com
PureVideo 업데이트
NVIDIA의 PureVideo 기술은 새로운GeForce 7800 GTX와 함께 다시 한 번 발전했습니다. 이와 함께 처리 능력도 더해졌습니다. 공간-시간 디인터레이싱 기능은 GeForce 6시리즈 중상급에 항상 존재하면서, 처음 뜻한 바대로 선명하게 재생되도록 비디오 및DVD playback 부드럽게 만드는 역할을 했습니다. GeForce 7800 GTX의 엄청난 성능 덕분에, 이 카드는 높게는 1920x1080i 해상도의 비디오에 대해 고화질 공간-시간 디인터레이싱 기능을 지원하고 있습니다.

또 다른 기능으로H.264 형식으로 인코딩된 비디오를 위한 H.264 가속이 있지만, 이것은 향후 드라이버 업데이트까지 사용할 수 없을 것입니다. 그리고 NVIDIA는 연말에 가까웠을 때 이 기능을 사용할 수 있을 것으로 전망하고 있습니다. 가야 할 길은 아직도 머나멀지만, NV40이 등장하면 H.264 가속(비HD)이 PureVideo 기술과 사용 가능하다고 NVIDIA가 언급하면 조금 맥이 풀립니다. 그러나, 절대로 늦지 않았으므로, 그들은 Cyberlink와 IVI 같은 업계 소프트웨어 업체와 협력하여, NVIDIA의 H.264 디코더를 우선 도입하고 있습니다. 가까운 장래에, Microsoft에서 DirectX 비디오 가속(DXVA) 레이어를 통해 H.264 가속을 사용할 수 있을 것입니다. 그리고 그러려면 제3자의 개입이 배제되어야 할 것입니다. 그것이 구체화될 때까지, NVIDIA는 DivX와 같은 다른 업계 소프트웨어 업체와 협력하고, 디코더를 더 적극적으로 추진하고 NVIDIA 고객의 가치를 더욱 부가할 것입니다.software vendors

H.264 가속은 단지 소프트웨어 검증 접근법일 뿐이기 때문에, GeForce 6 시리즈에도 이 기능이 제공될 것입니다. 그러나 고화질 H.264 가속은 사실 GeForce 7800 GTX 최강 모델의 기대주일 것입니다. NVIDIA가 가까운 장래에 H.264로 인코딩한 비디오 가속 기능을 도입하기 위해 적극 추진하고 있지만, 우리는 비디오 컨텐츠 출력 중에 얼마만큼에서 결국 이 압축/해제 알고리즘을 사용하게 될지 아직 잘 모릅니다. 분명, H.264는 MPEG-2와 반대로 더 작은 크기의 파일을 생성할 수 있음을 스스로 입증했으며, 더 뛰어난 이미지 품질을 유지합니다. 이는 귀중한 스트리밍 비디오 형식이지만, 정말 궁금한 것은 MPEG-2가 사실상의 비디오 코덱으로서 누리고 있는 인기를 얻을 수 있느냐 하는 것입니다. 상당한 인기를 누리기만 한다면, NVIDIA와 다른 업체가 여태껏 쏟은 모든 노력이 헛되지 않고 장기적인 보상을 받을 수 있을 것입니다. H.264 코덱의 장점만으로는 MPEG-2의 조기 채택에 이미 익숙해진 업계를 흔들기에 적절하지 않습니다. 미디어 형식 전쟁이 또 다시 임박한 가운데 앞으로 전체 소비자와 업계가 어떻게 진화할지는 계속 두고 봐야 할 것입니다.

H.264는 제쳐두고, PureVideo에서 역 텔레시네 3:2 풀다운 기능을 호출하십시오. 이 기능은 원본 필름 형식을 복원하여, 약간 더 개선된 이미지 품질과 더불어 좀 더 정확한 비디오video재생을 보여줍니다. 이것은 NTSC 비디오에만 사용했기 때문에, PAL 방송을 사용하는 국가들은 그에 상응하는 것이 나올 때까지 기다릴 수밖에 없었습니다. 새로운 Release 75 드라이버의 경우, NVIDIA는 2:2 풀다운 기능으로 이 문제를 해결하고 있습니다. NVIDIA의 웹 사이트에 업데이트가 곧 개제될 예정이므로, 이를 확인하십시오.



  TBreak.com
홈 시어터급 품질의 비디오
PC로 TV, DVD, 고화질 비디오를 시청하는 것이 일상이 되고 있습니다. 그리고 GeForce 7800 GPU 또한 NVIDIEA® PureVideo™ 기술로 PC에 홈 시어터급의 비디오 경험을 제공합니다. 하드웨어 비디오 프로세서와 비디오 디코디 소프트웨어가 만난 NVIDIA PureVideo 기술은 개선된 HDTV 처리와 업계에서 가장 앞선 비디오 알고리즘을 특색으로 합니다. PureVideo는 효율성을 50% 높이고, 최신 고화질 비디오 표준인 WMV9 1080p를 지원하고 있습니다. 통합 HDTV 출력 기능은 PC를 고화질 TV에 연결하여 PC에서 TV를 바로 재생할 수 있게 해주며, 이와 함께 PC를 최고급 홈시어터 시스템으로 바꾸어놓습니다.



  ForceWare 77.72 참조(여러 글 참조)
  • 2005년 6월 23일 업데이트 - WHQL 인증을 받은 드라이버를 다운로드 받을 수 있음
  • GeForce 7800 GTX 및 GeForce 6200 AGP에 대한 지원
  • 개선된 SLI 성능과 최신 게임에 맞춰 더욱 폭넓어진 SLI 검증 및 최적화
  • Intel 및 AMD 듀얼 코어 CPU와 호환 가능
  • 미리 보기 모드를 지원하는 HDTV 디스플레이 설정 마법사
  • 전체화면 HDTV 언더스캔 제어판으로 Windows 데스크탑에 맞춰 고화질 TV를 최적화할 수 있음
  • 드라이버를 업데이트할 때 오래된 드라이버 애플리케이션 프로필을 계속 보관하거나 제거할 수 있음
  • 개선된 TurboCache™ 성능
  • PureVideo Decoder 를 사용할 때 역 2-2 풀다운 탐지 및 보정 지원
  • 디지털 평면을 위한 사용자 지정 시간 설정시 더 많은 재량권을 행사할 수 있음
  • Windows Remote Desktop 세션시 nView Desktop Manager 지원
  • Microsoft® DirectX® 9.0c OpenGL® 2.0 지원
  • 그 밖에 해결된 문제들의 목록을 원하시면, 드라이버 릴리즈 노트를 확인하십시오.

  Betanews
Over the top performance! NVIDIA GeForce 7800 GTX
전통적으로 엔비디아는 멀티미디어에서는 그리 강렬한 인상을 주지 못한 것이 사실이다. 이는 상대적으로 멀티미디어나 조금은 주관적인 항목이기는 하지만 색감에서 좋은 평가를 받고 있는 ATi와는 확실히 다른 점이다. 불과 몇 년 전까지만 해도 3D하면 엔비디아였고, 멀티미디어는 ATi의 독무대였다.

하지만 이제 더 이상 이 시장은 놓칠 수 없는 중요한 구매 포인트가 되어가는 느낌이다. 따라서 엔비디아 역시 지포스 5XXX시리즈부터는 멀티미디어 기능에 무게를 많이 두고 있으며, 지포스 7800에서도 이런 분위기는 그대로 이어진다.

엔비디아에서는 이와 관련된 각종 기술을 퓨어비디오(Pure Video)라고 한다. 여기에 쓰인 기술도 제법 눈길이 간다. 예를 들어 프로그래밍을 할 때 앞으로 선보일 새로운 비디오 인코딩 포맷에서도 문제없이 쓸 수 있도록 해서 코덱이나 호환성 문제를 줄인 것은 이제 기본이다.

전통적인 TV가 아닌 보다 고급스러운 HDTV급에 연결하기 위해 필요한 기술도 빼놓지 않았는데, 프로그레시브 디스플레이어서 보다 자연스럽게 동영상이나 DVD를 볼 수 있는 고급 모션 적응형 디인터레이싱, 최고 1080i의 풀 스크린 HDTV의 해상도까지 선명한 이미지를 보여주는 비디오 스케일링과 필터링, 색온도 기술을 통해 더욱 사실감 있는 색상을 맞춰주는 비디오 색 보정기술 등은 지금도 일부 쓰이고 있지만, 지포스 7800에서는 더욱 강력해진 느낌이다.
(June 23, 2005)



  I love PC
Here comes GeForce 7800 that provides high quality and full throttle Graphics
퓨어비디오는 720p X 1080i에 이르는 홈시어터 영상을 PC에서도 보여준다. 이중에서 비디오 프로세싱 엔진은 화면객체의 선을 부드럽게 처리하고 방송테이프에 기록된 비디오 소스에서 자주 나타나는 아날로그 노이즈를 줄인다. 최근 관심을 모으는 H.264에도 최적화되었다.
(June 23, 2005)



 
  Technoa
NVIDIA GeForce 7800GTX for the best 3D performance
이번에 발표된 GeForce 7800 GTX 는 말 그대로 최상위 모델이다. 하위 버전으로 GeForce 7800 GT 모델과 GeForce 7800 일반 모델이 발표될 예정이지만, 이번에는 공식적으로 이들 모델들은 발표되지 않았다. 일단 최상위 모델을 발표하여 소비자 및 시장의 관심을 모은후 차근차근 하위 모델들을 발표하여 실제 리테일 시장에서 영향력을 발휘하겠다는 포석인 것으로 생각된다

최신예 제품으로서 당연한 사항이겠지만, GeForce 7800 GTX 는 기존의 최고사양이었던 GeForce 6800 Ultra 모델의 스펙을 훌쩍 뛰어넘는다. 기본적으로 24개의 픽셀 쉐이더에 8개의 버텍스 쉐이더가 내장되어 있으며, 코어클럭은 430MHz, 메모리 클럭은 1200MHz 수준으로 향상되었다

DirectX 9.0 지원 벤치마크 프로그램으로 잘 알려져 있는 3DMark05의 결과를 살펴보면 싱글 구성일 경우에 GeForce 7800 GTX는 해상도에 따라 약간의 차이가 있지만 GeForce 6800 Ultra에 비해 약 40% 성능 향상이 이뤄지고 있는 것을 알 수 있다. 또한 SLI 구성일 경우에도 25% 이상의 성능 향상이 이뤄지고 있으며 특히 해상도가 높아질수록 그 차이는 크게 된다. 이는 픽셀 파이프라인의 증가와 높아진 동작 클럭때무늬라고 할 수 있다.

이제 1600 x 1200 해상도에서 4x 앤티앨리어싱과 8x 이방성 필터링을 설정하였을 경우의 성능에 대해서 살펴보도록 하자. 결과에서 볼 수 있듯이 SLI 구성의 GeForce 7800 GTX는 8466점이라는 놀라운 스코어를 보여주어 GeForce 6800 Ultra에 비해 40% 이상 향상된 모습을 보여주고 있다.

성능면에서는 확실히 기존 그래픽 카드의 성능을 한단계 뛰어넘는 매우 뛰어난 3D 가속 성능을 제공하고 있으며 앞으로 출시될 최신 게임에서 끊김없는 부드러운 플레이를 가능케 해줄 수 있을 것으로 예상된다
(June 22, 2005)



  Brainbox
The fastest Graphics card in the world! GeForce 7800GTX
지포스 6800 울트라가 레이디언 X850 XT 플레티넘 에디션에 무릎을 꿇어 자존심을 구겼던 엔비디아가 지포스 7800 GTX로 가장 빠른 그래픽카드 자리에 올랐다. 3D 마크 03보다 3D 마크 05에서, 해상도가 올라가고 화질이 좋을수록 성능 차이가 크다.

지포스 7800 GTX는 현재 세계에서 가장 빠른 그래픽 카드다. 지포스 6800 울트라와 레이디언 X850 XT 플레티넘을 가볍게 제치고 괴물 같은 성능을 보여준다. 지금 그래픽카드 중에서 가장 인기 있는 지포스 6600과 비교해 지포스 7800 GTX가 얼마나 빠른지 비교했다.

지포스 7800 GTX는 지포스 6600보다 4배 빠른 성능을 기록했다. 해상도가 올라가면 갈수록 차이가 심해져 3D 마크 03에서 1,600 x 1,200 해상도에서 5배 가까이 차이가 났다.

엔비디아는 지포스 7800 GTX를 내놓고 레이디언 X850 XT플레티넘 에디션에 빼앗긴 세계 최강이라는 챔피언 벨트를 되찾는데 성공했다. 월드 베스트 타이틀을 손에 넣었다는 것만으로 지포스 7800 GTX의 존재 가치는 충분하다. 최고를 꿈꾸는 사람이라면 지포스 6600 4배 성능을 자랑하는 지포스 7800 GTX가 충분히 매력적일 것이다.
(June 23, 2005)



  Betanews
Over the top performance! NVIDIA GeForce 7800 GTX
엔비디아가 지포스 7800으로 만든 루나라는 새로운 이미지를 살펴보면 이제 단순히 예쁘고 멋진 그래픽에서 그치지 않는 것을 볼 수 있다. 궁극적으로 엔비디아나 ATi가 3D를 통해 보이려고 하는 이상향은 바로 영화수준의 그래픽을 3D게임에서 보이는 것으로 정의할 수 있다. 데모를 살펴보면 엔비디아의 4세대 시네FX엔진인 지포스 7800은 아직은 실사수준은 아니지만, 감동을 줄만한 수준까지 그래픽이 발전했다는 것을 잘 보여준다.

결론적으로 말해, 지포스 7800은 기대에 딱 맞는 수준의 성능을 보여준다. 늘어나고 강력해진 쉐이더 라인은 보다 빨리, 보다 정확히, 그리고 보다 현실적인 3D 그래픽의 진수를 보여준다. 물론 기대에 못 미치는 부분이 전혀 없는 것은 아니지만, 적어도 그것이 발목 잡을 정도는 아니라는 판단이다.
(June 23, 2005)



  Bodnara
What GeForce 7800 GTX is all about!
NVIDIA가 GeForce 7800 GTX의 특징을 Shader 연산 부분의 개선으로 설명하였음으로 실제 Pixel Shader 부분의 연산 성능은 어느정도인가를 알아보았는데 테스트는 Shader Model 3.0까지 지원하는 Shader Mark v2.1 버전을 통해 Pixel Shader 3.0을 기준으로 테스트를 진행하였다.테스트 결과를 보면 동일 클럭일때와 비교해봐도 GeForce 7800 GTX는 기존 제품인 GeForce 6800 Ultra보다 적게는 40%정도에서 많게는 50%이상 Pixel Shader 연산 처리능력이 빨라진 것을 보여주고 있는데 Pixel Pipeline이 16개에서 24개로 증가한것과 함께 MADD 연산 처리능력이 기존보다 더 빨라진 것이 이러한 결과를 가져다 주었다고 보여진다

High Dynamic Rage Rendering 성능 테스트는 최근 게임에서 사용되고 있는 HDR 랜더링 기법을 적용했을 때의 처리 능력을 비교해보는 것으로 Shader Mark v2.1 자체에서 HDR 부분의 테스트를 함께 제공함으로 우선 Shader Mark v2.1의 테스트 결과를 비교해 보았다.결과를 보면.. FP 필터링이 적용되거나 적용되지 않았어도 모두 기존 GeForce 6800 Ultra보다 두배 혹은 그 이상의 성능 차이를 보여주고 있는데 픽셀 파이프라인의 증가가 성능에 영향을 주었겠지만 이번에도 8개의 MADD 연산을 한 사이클에 처리할 수 있는 능력이 보여준 결과라고 할 수가 있다.

이번 Pixel Shader 연산과 HDR Rendering에서의 테스트 결과는 GeForce 7800 GTX의 가장 큰 장점을 보여준 결과라고 할 수 있다

기본적인 틀과 기능을 유지하면서 성능을 높인.. 그러한 제품이 바로 GeForce 7800 GTX 제품일것인데 Pixel Shader 연산 성능 결과와 HDR 랜더링 테스트 결과에서 나타났고 nVIDIA가 Unreal Engine 3에서 GeForce 6800 Ultra 보다 두배 이상의 성능을 보여준다고 주장하였듯이 GeForce 7800 GTX의 성능은 지금 당장이 아니더라도 앞으로 등장할 더 높은 퀄리티의 게임에서 더 큰 이점을 보여주게 될것이다.
(June 26, 2005)



  I love PC
Here comes GeForce 7800 that provides high quality and full throttle Graphics
지포스 6600 시리즈가 잘 나가던 ATI 라데온 9550의 발목을 잡은 것은 많은 변종이 나오면서 오버 클럭이 쉽다는 장점도 있지만 결정적으로 SLI를 빼놓을 수 없다. 그렇다면 SLI는 지포스 7800에 이르러 과연 무엇이 달라졌을까? 먼저, 인증게임이 80개 이상으로 늘었고 윈도 XP와 리눅스에서도 돌아가도록 규격이 확장되었다. 6800에서는 칩 뿐 아니라 제조사까지 같아야 SLI로 묶었지만 7800은 칩만 같으면 된다. SLI 상태에서 두 칩을 따로 오버클럭할 수 있다는 것도 빼놓을 수 없는 매력이다.

엔비디아는 지포스 7800GTX 칩을 발표하면서 그래픽카드도 함께 선보였다. 먼저, 지포스 7800 GTX의 싱글과 SLI를 비교했다. 물론 싱글보다는 SLI에서 점수가 높았다. 이번에는 6800과 7800싱글을 맞붙였다. 성능차이가 큰 항목은 3D 마크로 7800이 6800 보다 74.8% 높았다. 비록 지포스 6800의 최상위 모델인 울트라와 견주지는 못했지만 이번 테스트를 통해 “지포스 7800이 6800보다 성능이 좋다”는 엔비디아의 주장을 확인할 수 있었다.
(July, 2005)



  PC Line
Let’s find out all the detail of NVIDIA GeForce 7800GTX SLI
엔비디아와 ATI로 양분되는 3D 그래픽 시장에 SLI를 들고 나와 선전포고를 한 것은 엔비디아다. 뒤이어 ATI가 레이디언 크로스 파이어로 대응하기 무섭게, 다시 엔비디아는 지포스 7800GTX를 내놓아 기술적으로 한 수위임을 뽐냈다.

지포스 7800GTX는 1,024 X 768 해상도에서 SLI 모드로 한 테스트에서 최초로 1만점을 넘는 결과를 나타냈다. 그리고 고해상도인 1600X1200에서도 1만점에 육박하는 9천 714점이 나왔다.

엔비디아의 발표에 뒤이어 그래픽 카드 제조업체는 지포스 7800GTX GPU를 닮은 그래픽 카드를 앞다투어 내놓고 있다. 비록 웬만한 보급형 PC값에 달하는 60만원이라는 고가지만,남들이 경험하지 못하는 새로운 세상을 경험하고 싶어하는 파워유저들에게는 충분히 투자가치가 있는 그래픽 카드다.
(July, 2005)



  On Player
Existing best graphic card in the world, GeForce 7800 GTX
GeForce 7800 GTX에 대하여 여러부분을 알아보았고, 전체적인 성능 향상을 위해 24개와 8개로 증가한 파이프라인과 Shader 연산의 처리 등이 개선되고 빨라졌기에 성능 부분에서는 기존 GeForce 6600 시리즈 세대와 분명한 차이를 보인다.

기본적인 틀과 기능을 유지하면서 성능을 높인 제품이 바로 GeForce 7800 GTX인데 Pixel Shader 연산 성능 결과와 HDR 렌더링 테스트 결과에서 나타났고 GeForce 7800 GTX의 성능은 지금 당장이 아니더라도 앞으로 등장할 더 높은 퀄리티의 게임에서 더 큰 이점을 보여주게 될 것이다.
(August, 2005)



  Technoa
Over the top performance! NVIDIA GeForce 7800 GTX
전통적으로 엔비디아는 멀티미디어에서는 그리 강렬한 인상을 주지 못한 것이 사실이다. 이는 상대적으로 멀티미디어나 조금은 주관적인 항목이기는 하지만 색감에서 좋은 평가를 받고 있는 ATi와는 확실히 다른 점이다. 불과 몇 년 전까지만 해도 3D하면 엔비디아였고, 멀티미디어는 ATi의 독무대였다.

하지만 이제 더 이상 이 시장은 놓칠 수 없는 중요한 구매 포인트가 되어가는 느낌이다. 따라서 엔비디아 역시 지포스 5XXX시리즈부터는 멀티미디어 기능에 무게를 많이 두고 있으며, 지포스 7800에서도 이런 분위기는 그대로 이어진다.

엔비디아에서는 이와 관련된 각종 기술을 퓨어비디오(Pure Video)라고 한다. 여기에 쓰인 기술도 제법 눈길이 간다. 예를 들어 프로그래밍을 할 때 앞으로 선보일 새로운 비디오 인코딩 포맷에서도 문제없이 쓸 수 있도록 해서 코덱이나 호환성 문제를 줄인 것은 이제 기본이다.

전통적인 TV가 아닌 보다 고급스러운 HDTV급에 연결하기 위해 필요한 기술도 빼놓지 않았는데, 프로그레시브 디스플레이어서 보다 자연스럽게 동영상이나 DVD를 볼 수 있는 고급 모션 적응형 디인터레이싱, 최고 1080i의 풀 스크린 HDTV의 해상도까지 선명한 이미지를 보여주는 비디오 스케일링과 필터링, 색온도 기술을 통해 더욱 사실감 있는 색상을 맞춰주는 비디오 색 보정기술 등은 지금도 일부 쓰이고 있지만, 지포스 7800에서는 더욱 강력해진 느낌이다.
(June 23, 2005)



  I love PC
Here comes GeForce 7800 that provides high quality and full throttle Graphics
퓨어비디오는 720p X 1080i에 이르는 홈시어터 영상을 PC에서도 보여준다. 이중에서 비디오 프로세싱 엔진은 화면객체의 선을 부드럽게 처리하고 방송테이프에 기록된 비디오 소스에서 자주 나타나는 아날로그 노이즈를 줄인다. 최근 관심을 모으는 H.264에도 최적화되었다.
(July, 2005)



  K-bench
Codename G70, NVIDIA GeForce 7800 GTX
7800GTX의 퓨어비디오는 2세대라고 할 수 있는 6600 계열의 퓨어비디오에 다음의 HD 관련 기능을 새로이 추가한 것이다.
  • HD ATSC 및 DVB MPEG-2 스트리밍 재생 성능 향상

  • 2:2 풀다운 감지 및 보정 기능: 기존의 (2세대) 퓨어비디오에서 이미 지원하던, NTSC 베이스의 3:2 풀다운(인버스 텔레시네) 감지 및 보정 기능에 뒤이어 PAL 베이스의 2:2 풀다운 기능이 추가되었다. 마지막으로 한 가지만 더 언급하자면, WGF 1.0 지원이 있다. 7800GTX는 일종의 롱혼판 다이렉트X 9라고 할 수 있는 WGF 1.0 스펙에 준함을 인증받았다.
(July 18, 2005)