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NVIDIA Quadro FX 4400은 우리 작업에서 필요한 능률적이고 매끈한 화면을 만들어 우리의 생산성을 향상시켰다, 더 이상 얼마나 큰 데이터를 가지고 작업하고 있는지를 따질 필요가 없게 만들어 우리가 낭비하던 시간을 없앨 수 있었다. NVIDIA가 줄여 준 시간 만큼 우리는 우리가 만드는 광고의 최종본을 더 정교하고 디테일하게 만드는 데 활용할 수 있었다.

SWAY의 대표이자 크리에이티브 디렉터인 마크 글래서는

 
Film & Entertainment
SWAY Studio  Subaru SWAY 스튜디오와 스바루

The Challenge

스바루 임프레자의 앞유리의 창문의 반사를 없애고 배경의 환상적인 애니메이션을 더하는 모든 작업은 NVIDIA 쿼드로로 만들어낸 것이다. 이 장면은 광고에 특징과 인상적인 시각을 부여한다.

로스엔젤레스를 중심으로 업계를 선도하는 영상 효과 스튜디오인 SWAY 스튜디오는 을 위한 CG 효과를 영상물을 만들기로 계약했다. 새로운 스바루의 광고인 은 잡지에 실려 있는 남녀 커플이 스스로 오려져 나와서, 잡지 안에 있는 스바루의 새로운 임프레자에 올라타고는 거실의 테이블을 건너 잡지의 풍경에서 테이블로, 다시 다른 잡지로 달려간다. 30초의 광고는 CG와 실제 영상을 합성해내는 동시에 창의적인 주행을 보여줄 수 있어야 했다.

이 광고를 만들기 위해서는 엄청난 양의 이미지들이 필요했다. SWAY는 대량의 텍스쳐를 다른 이미지에서 각각 가져와야 했고, 이 이미지들은 자연스럽게 연결되는 동시에 통일된 외형과 느낌을 전달할 수 있어야 했다. 텍스쳐 파일의 데이터의 개수과 파일 크기는 일반적으로 그래픽 메모리에 엄청난 양의 스왑 데이터를 생성하며, 결과적으로 시스템이 느려진다. 제작 일정을 고려한 SWAY는 작업 일정을 향상시키기 위해서는 더 큰 비디오 이미지 저장을 위한 프레임 버퍼가 필요하다는 결론을 내렸다.

The Solution

살아 움직이는 두 남녀가 CG 잡지 페이지로 차를 몰고 달리는 장면. 이 장면에 사용된 모든 텍스쳐를 NVIDIA 쿼드로 그래픽카드 메모리에 동시에 업로드할 수 있었다.

NVIDIA Quadro®의 이미지 저장을 위한 대용량의 프레임 버퍼를 사용하면서SWAY는 모든 텍스쳐를 한 번에 업로드 한 상태에서 무거운 텍스쳐 장면을 실시간으로 작업할 수 있게 되었다. 텍스쳐가 메모리 상에 존재하는 상태에서 감독과 시각효과 수퍼바이저는 계획되어있던 장면들을 정확하고 빠르게 수행하여 제작 기간을 극단적으로 단축시켰다.

NVIDIA Quadro®의 특화된 GPU는 기본적으로 Autodesk의 3ds Max의 애니메이션, 그래픽을 위한 Combustion, 합성을 위한 Nuke 와 Flame, 렌더링을 위한 V-Ray와 같은 프로그램들을 지원할 수 있도록 설계되어 있다.

The Impact

SWAY의 대표이자 크리에이티브 디렉터인 마크 글래서는 “NVIDIA Quadro FX 4400은 우리 작업에서 필요한 능률적이고 매끈한 화면을 만들어 우리의 생산성을 향상시켰다.” 고 말한다. “더 이상 얼마나 큰 데이터를 가지고 작업하고 있는지를 따질 필요가 없게 만들어 우리가 낭비하던 시간을 없앨 수 있었다. NVIDIA가 줄여 준 시간 만큼 우리는 우리가 만드는 광고의 최종본을 더 정교하고 디테일하게 만드는 데 활용할 수 있었다.”

SWAY의 대표이자 크리에이티브 디렉터인 마크 글래서는 “NVIDIA Quadro FX 4400은 우리 작업에서 필요한 능률적이고 매끈한 화면을 만들어 우리의 생산성을 향상시켰다.” 고 말한다. “더 이상 얼마나 큰 데이터를 가지고 작업하고 있는지를 따질 필요가 없게 만들어 우리가 낭비하던 시간을 없앨 수 있었다. NVIDIA가 줄여 준 시간 만큼 우리는 우리가 만드는 광고의 최종본을 더 정교하고 디테일하게 만드는 데 활용할 수 있었다.”