Dell, HP, Lenovo의 출시 일정 등의 자세한 정보와 업데이트 소식은 Maximus 워크스테이션 페이지에서 확인할 수 있습니다.

Autodesk와 NVIDIA는 신뢰할 수 있는 사용자 환경을 제공하기 위해 서로 긴밀한 협력 하에 제품을 개발 노력을 기울이고 있습니다. 사용자는 처음 사용하는 순간부터 만족스러움을 느끼게 될 것입니다. Quadro 그래픽 솔루션은 사용자가 필요할 때에는 언제라도 원하는 성능과 안정성을 보장할 수 있도록 NVIDIA가 직접 설계 및 제작, 테스트를 거쳤습니다. NVIDIA가 3년 보증과 직접 지원을 제공하는 Quadro 솔루션은 최고의 품질 기준을 만족시켜 드리며, 최고의 성능과 기능, 신뢰성을 보장합니다.
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“Maximus를 통한 이점은 단지 속도의 향상만이 아닙니다. Maximus는 설계 프로세스에도 변화를 가져다 주었습니다. Maximus 이전의 렌더링이란 프리징을 의미합니다. 프리징이란 Mental Ray가 CPU 성능을 100% 사용하여 디자이너가 아무것도 할 수 없기 때문에 나온 말입니다. 하지만 Maximus의 등장으로 이제 디자이너는 렌더링 중에도 3dsMax에 CPU를 사용할 수 있게 되었습니다. 렌더링이 30초가 걸린다고 해도 iray가 결과의 일부를 불과 10초 만에 보여주기 때문에 디자이너는 설계를 변경할지 여부를 판단할 수 있습니다. 현재 설계가 적합하지 않다고 판단되면 렌더링이 끝나기 전에 설계 변경을 시작할 수 있습니다. 이것이야 말로 “실시간” 렌더링이 아니고 무엇이겠습니까? 우리는 매우 만족합니다.” - 켄스키 야마시타(Kensuke Yamashita), Cleat CEO
"이전에는 이미지 렌더링만 40분이 걸리다 보니 이미지를 테스트하여 고객에게 보여줄 만한 결과물을 제작하는 데 하루 종일 걸리는 경우도 있었습니다. 하지만 이제 15분이면 충분합니다. 이미지 테스트도 약 10초면 끝납니다. 따라서 여러 번의 테스트를 거쳐 완벽하게 렌더링된 이미지를 제작함으로써 종전의 절반도 안되는 시간에 고객의 승인까지 이끌어낼 수 있습니다. 앞으로 한두 달이면 NVIDIA 시스템 투자비용도 곧 회수될 것으로 기대합니다." - 디오니시오스 탕가로폴로스(Dionissios Tsangaropoulos), Delta Tracing, 창립자 겸 CEO
“iray 덕분에 우리 고객들은 조명, 텍스처, 색상, 원근 등 실제 모습과 똑같은 형상을 볼 수 있습니다. 모든 게 사실적입니다.” - 존 칩만(John Chipman) Chipman Design and Architecture, AIA
"사실적인 렌더링 덕분에 우리는 실제로는 불가능하거나 혹은 터무니없이 비싸 보이는 아티클도 이제 제작할 수 있게 되었습니다. 다른 가구에 동일한 배경을 재사용하거나, 배경 세트의 머티리얼을 변경하거나, 시제품이 나오기도 전에 제품을 판매함으로써 결국 생산량 증대 효과를 볼 수 있습니다." - 디오니시오스 탕가로폴로스(Dionissios Tsangaropoulos), Delta Tracing, 창립자 겸 CEO
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¹ 서브스크립션 어드밴티지 팩을 포함하는 3ds Max 2012.
² 이번 테스트는 iray 1.2를 지원하는 3ds Max로 야외 배경을 렌더링하는 딱딱한 표면 개체들로 구성되어 있으며, NVIDIA Tesla C2075 및 표시된 Quadro GPU와, 8코어 렌더링이 지원되는 Intel 3ghz x5570 Xeon CPU에 상응하는 CPU를 비교했습니다. 모든 GPU에서 ECC는 사용하지 않았습니다. 표시된 값은 CPU와 관련된 렌더링 속도의 증가 백분율(%)로 나타낸 것입니다.