싱글 시스템에서 시각화와 시뮬레이션을 동시에
엔지니어, 디자이너, 콘텐트 제작 전문가들은 항상 신속하게 많은 아이디어를 찾고 검증할 수 있는 방법을 찾기 위해 고민합니다. 콘텐트 제작은 시각적 디자인 작업과 물리적 시뮬레이션 작업이 동시에 요구됩니다. 자동차를 설계하거나 디지털 영화 캐릭터를 제작할 때 자동차의 공기 역학을 이해하거나 액션 장면에서 캐릭터 의상의 움직임에 대해 시뮬레이션이 필요합니다.
하지만 지금까지는 디자인과 시뮬레이션 프로세스는 각기 다른 시스템이나 다른 시점에 발생하는 경우가 많기 때문에 동시에 진행하기 어려웠습니다.
NVIDIA Maximus 소개
MVIDIA Maximus가 탑재된 워크스테이션은 업계 최고의 전문 3D 그래픽 기능인 NVIDIA
® Quadro
® GPU와 고성능 컴퓨팅 성능을 자랑하는 NVIDIA
® Tesla™ GPU를 하나로 통합하여 이러한 과제를 해결했습니다. Tesla 코프로세서가 자동으로 렌더링 작업 및 CAE 계산을 수행하기 때문에 Quadro GPU의 부담이 줄어들어 그만큼 최적의 성능을 발휘하기 때문에 풍부하고 역동적인 그래픽을 보여줄 수 있습니다.
워크플로우의 재구성
이제 엔지니어, 아티스트, 디자이너, 연구자들은 Maximus로 싱글 시스템에서 시뮬레이션이나 렌더링 작업을 고성능 시각화 작업을 동시에 수행할 수 있습니다.

최대 성능 발휘
시뮬레이션 분석 및 CAD
Maximus 기술을 이용하면 SolidWorks 및 PTC Creo를 포함한 유수의 디자인 어플리케이션을 실행하면서 ANSYS와 같은 어플리케이션으로 구조 및 유체 역학 분석 작업을 함께 수행할 수 있습니다.
사실적 렌더링 및 CAD
Maximus 기술을 이용하면 3ds Max 및 Bunkspeed와 같은 어플리케이션에서 빠르고 사실적인 설계 렌더링을 실행하는 동시에 시스템에서 다른 작업을 수행할 수 있습니다.
CATIA Live Rendering을 지원하는 레이 트레이싱
Maximus 기술은 사실적인 렌더링을 인터랙티브하게 제공합니다. 또한 시스템의 성능 저하 없이 다른 어플리테이션을 동시에 실행할 수 있습니다.
빠르고 자연스러운 Premier Pro 편집
Maximus 기술 덕분에 더 효율적이고 더 빠른 인코딩 속도로 더 많은 레이어의 동영상을 편집할 수 있습니다.
MATLAB를 이용한 수치 분석
대용량 데이터세트를 빠르게 탐색한 후 기존에는 한 번 작업할 시간에 이제 여러 번 반복 작업을 완료할 수 있습니다.
MATLAB 사용자들은 새로운 NVIDIA Maximus 기술을 통해 대용량 데이터세트를 탐색하여 다중 변환 작업을 수행하고, 알고리즘이 다른 시험을 빠르게 적용함으로써 개발 속도를 높일 수 있습니다. 결과적으로 강력하고 정확한 수학 연산으로 엄청나게 빠른 해답을 제시합니다.
검증 및 사례 연구
사례 연구
> CAD와 CAE를 동시에 실행하는 Liquid Robotics
> MAXIMUS를 이용해 메르세데스 벤츠에서 제작한 컨셉트카
> Maximus를 사용하여 달 탐사의 새로운 장을 연 Astrobotic Technology
검증
"Maximus 기술의 진정한 이점은 유연성입니다. 엔지니어들에게 일일이 워크플로우를 제시할 필요가 없어요. 엔지니어들에게 모두 맡겨둡니다. 무슨 일을 하는지, 언제 하는지 더 이상 중요하지 않습니다. 그 이유는 Maximus 시스템이 동시에 모든 것을 처리해주기 때문이죠. 이제 계산 성능이나 시간 때문에 기다릴 필요가 없다는 면에서 정말 엄청난 도구임에 틀림없습니다."
- 팀 옹(Tim Ong). Liquid Robotics의 Mechanical Engineering 부문 부사장
"NVIDIA Maximus기반 시스템은 단일 시스템에서 3명이 작업하는 효과를 낼 수 있습니다. 마치 한 마리의 야수와 같습니다. 아직까지 동시 CAD 작업, 분석 및 수 많은 숫자를 처리하는 원격 렌더링 작업을 포함해서 처리하지 못하는 작업을 본 적이 없습니다. 진행 중인 다른 작업을 중단하지 않고도 복잡한 분석이나 렌더링 작업을 모두 수행할 수 있습니다."
- Jason Calaiaro 정보 시스템 이사, Astrobotic Technology.
"지난해 우리는 사용하던 컴퓨터 시스템이 디자인과 렌더링 작업을 수행하는 데 속도 문제가 있어서 많은 고급 기능들은 배제하고 극히 단순한 용도로만 시스템을 사용했었습니다. 하지만 올해는 상황이 완전히 달라졌습니다. NVIDIA Maximus기반 시스템을 도입한 후부터는 다른 옵션까지 활용할 수 있는 여유가 생겨서 10배나 더 크리에이티브한 작업을 할 수 있게 되었습니다. 주어진 제한된 시간 내에 다양한 수많은 옵션을 활용할 수 있게 되어 결과적으로 더 나은 제품을 제작할 수 있게 되었습니다."
- Alan Barrington, the Mercedes Advanced Design Center California.
1 ANSYS Mechanical 13.0 SP2, V13sp-5 모델의 터빈 지오메트리, 2.1M화소의 DOF, 정적 비선형, 2.93GHz의 듀얼 Westmere Xeon 5670의 직접 희소 CPU 기반으로 CPU 코어 2개 및 8개 구성과 CPU 코어 8개 + Tesla C2075 구성을 비교한 벤치마크.
2 이번 테스트는 iray 1.2를 지원하는 3ds Max로 야외 배경을 렌더링하는 딱딱한 표면 개체들로 구성되어 있으며, NVIDIA Tesla C2075 및 표시된 Quadro GPU와, 8코어 렌더링이 지원되는 Intel 3ghz x5570 Xeon CPU에 상응하는 CPU를 비교했습니다. 모든 GPU에서 ECC는 사용하지 않았습니다. 표시된 값은 CPU와 관련된 렌더링 속도의 증가 백분율(%)로 나타낸 것입니다.
3 1440 x 1080 해상도로 Dell T7500, 48GB, Windows 7에서 H.264에 대한 레이어 출력당 5레이어 6효과에서 구한 Adobe Premier Pro 결과입니다. 시스템당 비용과 시간당 가능한 클립 수를 이용해 계산한 가격 대비 성능입니다.
4 Catia Live Rendering에 제시된 비교는 업계 표준 워크스테이션을 기준으로 합니다. 듀얼 쿼드 코어 Xeon W5580 CPU @3.2GHz 및 적합한 CPU 또는 GPU 조합, 12GB RAM, Win7-64bit OS를 지원하는 HP z800을 기준으로 합니다. 1920 x 1200 해상도에서 Dassault Catia V6R2012.HF6 (6.211.6.0)을 실행한 벤치마크에서는 275.89 Dassault 인증 드라이버가 사용되었습니다. 비교는 초당 렌더링된 평균 프레임 속도(총 100프레임)를 나타냅니다. CPU만 놓고 본 결과는 CPU 코어 8개를 기준으로 했고, CPU+GPU 결과는 CPU 코어 6개를 기준으로 했습니다.