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복합적인 목적을 달성하기 위해 대용량 병렬 처리 기능을 갖춘 NVIDIA Quadro 전문가용 그래픽 솔루션이 요구되었습니다. 이 솔루션은 '화성' 비행 과정의 가상 현실을 모델링하고 디스플레이하는 중요한 구성요소가 되었습니다.
작년 6월에 비행을 시작한 이후 240일만에 이루어진 가상 탐험대의 착륙 단계는 이 프로젝트의 핵심 과정 중 하나입니다. 탐험대가 2월 12일 화성 궤도 근처에 도달했을 때 3명의 탐험 요원이 화성 표면에 착륙하기 위해 이착륙 슈트(Take-off and Landing Suite)로 이동했으며, 남은 기간 동안 이 행성에 대한 연구 조사를 수행하게 될 것입니
이번 프로젝트에 도움을 준 JCSI Group은 방송 애니메이션, 컴퓨터 그래픽 및 디지털 무비 서비스를 제공하는 러시아 최대 업체로 실시간 3D 가상 기술, 가상 현실 및 산업 디자인을 개발 및 배포하고 있습니다.
JCSI는 이륙 및 착륙을 완수하고 화성 표면에서 우주 비행사의 활동을 모델링하기 위해 화성의 표현을 3D 및 인터랙티브 방식을 이용해 10x10km 크기의 가상 모델로 만들었습니다. 가상 현실 모델링 시스템에 지구 실험 슈트(Terrestrial Experimental Suite) 모듈 중 하나가 탑재됩니다.
이 강력한 시스템으로는 NVIDIA Quadro 전문가용 GPU 한 쌍이 탑재된 전문가용 워크스테이션을 사용합니다. 이 워크스테이션은 인터랙티브하고 복잡한 그래픽 장면을 2개의 26인치 고해상도 모니터(1920*1200)에 실시간으로 렌더링합니다. 애플리케이션*에 따라 이륙 및 착륙 슈트, 자동유인 화성 탐사로봇, 우주인(우주 비행사)에 대한 3D 애니메이션 모델 등 움직이는 객체의 컨트롤 패널이 디스플레이됩니다. 뿐만 아니라 어두우면서도 자연스러운 빛, 모래 폭풍, 그 외에도 화성에서만 나타나는 대기 현상 등 화성의 주요 특징을 반영하는 외부 환경 정보들을 보여줍니다.
JCSI의 Evgeny Chernyakov 사장은 “3D 환경을 실시간으로 처리하고 가상화하는 복잡한 문제를 해결하기 위해 NVIDIA Quadro 전문가용 그래픽 처리 장치를 선택했습니다"라고 말합니다. 그는 또 “복잡한 풍경과 다양한 특수 효과(모래 폭풍, 운석우)를 동시에 렌더링하고, 화성 탐사 로봇과 같은 이동 객체를 정확하게 관리할 수 있도록 모델을 설계할 수 있었습니다"고 설명하면서, 결론적으로 “NVIDIA Quadro와 같은 최고의 가상화 솔루션이 있었기 때문에 이러한 문제들을 해결할 수 있었으며, 이것은 가상화의 한계를 극복한 위대한 결과를 달성한 것”이라고 평가했습니다.
NVIDIA Quadro 전문가용 그래픽 처리 장치가 사용된 워크스테이션은 사용자가 마치 우주함 내부에 있는 것처럼 느낄 수 있도록 해주는 ‘Head Attitude Position Sensor’를 갖춘 풀컬러 헬멧 디스플레이 시스템과 연결되어 있습니다. 그리고 2개의 다목적 조이스틱을 이용해 필수 도구 선택, 토양 시료 채취, 과학 실험 도구 필드 배치 등 다양한 인터랙티브한 작업들을 완수했습니다.
또한, NVIDIA 3D Vision 입체 기술을 이용해 궤도 상에 있는 우주 비행사들도 이 프로젝트의 화성 착륙에 참가할 수 있었습니다. 3D 가상 현실 모델을 위해 준비한 콘텐트 일부를 우주 비행사들의 노트북 PC로 복사했습니다. 이것은 연구 조사의 일환으로 정신 생리학적 스트레스의 필수 레벨을 제공하기 위해 고품질의 3D 입체 이미지를 제공하는 데 유용합니다.*가상 현실, 자연 효과, 우주인(우주 비행사), 로봇 등에 대한 3D 모델을 만드는 데에는 Presagis, DI-Guy, CMLabs Vortex, DiSTI의 소프트웨어가 사용되었습니다.
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| 기타 유용한 참조 자료: http://mars500.imbp.ru/en/index_e.html http://mars500.jcsi.ru/ |