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버전: 185.18.31
운영 체제: Linux x64 (AMD64/EM64T)
출시 날짜: 2009년 07월31일
릴리스 하이라이트
- Ctrl-C를 눌렀을 때 장시간 실행되는 CUDA 커널을 강제 종료하는 코드를 추가했습니다.
- Quadro GPU에서 OpenGL 어플리케이션을 실행할 때 간혹 메모리가 손상되거나 세그먼트 오류가 발생하는 버그를 해결했습니다.
- Quadro GPU를 이용할 때 특정 상황에서 예외적으로 발생할 수 있는 OpenGL 라이브러리의 정체 상태를 해결했습니다.
- CUDA 커널을 실행하는 동안 성능을 저하시키는 PowerMizer와 CUDA 어플리케이션 사이의 상호작용 문제를 해결했습니다.
- CUDA 계산 전용 모드가 모든 GPU 리셋에 대해 일관성을 갖도록 했습니다.
- GPUScaling nvidia-설정 속성에서 출력 순서 문제를 해결했습니다.
- Unified Back Buffer가 활성화되고 어플리케이션 창이 이동될 때 일부 OpenGL 어플리케이션에서 그래픽이 손상되던 버그를 해결했습니다.
- 다중 X스크린에서 glXGetVideoSyncSGI, glXWaitVideoSyncSGI 및 glXGetRefreshRateSGI이 잘못된 화면에서 작동하던 버그를 해결했습니다.
- 어플리케이션이 X.Org 서버 1.5 이전 버전에서 백그라운드가 ParentRelative로 설정된 리디렉션 창을 페인팅할 때 손상 또는 GPU 오류를 유발하는 버그를 해결했습니다. 이 문제는 일반적으로 Compiz 또는 Beryl를 사용하면서 Kopete를 실행할 때 발생합니다.
- 반복적으로 변경되는 프레임/필드로 코드화된 참조 사진에서 H.264 클립을 디코드할 때 화면을 비정상적으로 만드는 VDPAU 버그를 해결하였습니다. 한 번의 디코드 작업으로 비디오 표면이 DPB에서 제거되고 디코드 대상으로 재사용되는 일련의 동작이 동시에 이루어집니다. 이 문제는 VDPAU가 지원하는 모든 GPU에 영향을 미칩니다.
- G98 및 MCP7x (IGP) GPU에서 높이가 정확한 16픽셀의 배수가 아닌 VC-1 고급 프로파일 클립을 디코드할 때 사진 아래쪽 가장자리 근처에서 화면이 비정상적으로 표현되는 VDPAU 버그를 해결했습니다.
- G84, G86, G92, G94, G96 또는 GT200 GPU에서 손상되거나 잘못된 H.264 비트스트림을 보다 향상된 성능으로 처리할 수 있도록 VDPAU가 강화되었습니다. 그 결과 비트스트림 오류 때문에 발생하는 “디스플레이 선점” 문제를 대부분 방지할 수 있습니다.
- VDPAU 오버레이 기반 표시 대기열과 X서버로부터 멀어지는 VT-전환을 사용할 때 X서버 충돌 문제를 해결했습니다.
- GPU의 비디오 디코드 기능을 탐지하는 VDPAU 성능이 강화되었습니다.
- G98 및 MCP7x에서 분명한 풀 DPB 시나리오에서 H.264 클립을 디코드할 때 고스트/플래시의 원인이 되었던 VDPAU 버그를 해결했습니다.
- 다른 장치 소유자가 지속적으로 유지될 때 VdpDevice 개체를 파괴하려는 시도를 감지하도록 VDPAU 문제를 해결했습니다. 현재 VDPAU는 “디스플레이 선점”을 트리거하고 이 문제가 발생할 경우 오류를 반환합니다.
- 표시 대기열 생성 및 작동 시에 VDPAU의 오류 처리 및 리소스 관리 기능을 강화했습니다. 이 기능 강화로 모든 오류를 클라이언트 어플리케이션에 다시 정확하게 전달할 수 있으며 또한 특정 리소스가 소실되는 것이 방지됩니다.
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