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| SIGGRAPH 2006의 젤라토 사용자 그룹
— Philip Nemec
올해 SIGGRAPH에서 젤라토는 다양한 장소에서 보여질 수 있지만, 만들 수 없었던 사람들을 위해 첫 연례 젤라토 사용자 그룹에서 보여주고 이야기했던 것들을 요약해 보도록 하겠습니다.
저희는 올해 사용자가 생성한 많은 컨텐츠를 보여줄 수 있는 기회가 되어 기뻤습니다 (그러한 컨텐츠를겔러리에서 많이 보실 수 있습니다). 여기에 그러한 이미지 중 하나로 부스의 듀얼 화면을 설정한 스냅 사진이 있습니다.이로 인해 젤라토인의 담화후 사용자 그룹 모임에서 좋은 데모를 만들었습니다
다루는 토픽에 다음 내용이 포함합니다:
- 현재까지의 젤라토
- 버전 1.0(April 2004년 4월)의 성장
- 무료 젤라토 / 젤라토 프로
- 버전 2.0 기능 (소베토, 아마레토)
- 젤라토존 (새 웹 사이트)
- store.nvidia.com에서 판매용 젤라토
- 젤라토 2.1 베타 (SIGGRAPH 이전에 출시됨)
- 고속 광선 추적
- 스테레오 렌더링 향상
- 볼륨 라이트
- 소베토 향상 (그림자, DOF, 스테레오)
- 64 비트 Windows
미래 재조명 연구를 위한 젤라토 2.1 스터프 및 기술 미리보기를 포함한 젤라토인의 데모 (이것을 놓치신 분께 유감스럽습니다).
Kuhfo 단편의 제작 정보는 아주 멋졌습니다. 저는 클립으로 끝나지 않았던 아이디어(예를 들어 암소와 스페이스 인베이더를 상상해 보십시오)를 볼 수 있었던 것이 특히 좋았습니다. 공간이 꽤 어두워서 그림이 잘 판명되지는 않았지만 저는 보스톤 글로브 (신문)의 사진이 있고 이 소들은 어디에서나 나타나는 것 같았습니다!


아마레토 (3D 최대 젤라토 플러그인)의 좋은 개관은 아마레토에서 셰이더를 편집하는 것이 얼마나 쉬운지에 대한 데모를 포함했습니다.
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