새로와진 젤라토/ 젤라토 프로 2.2
- 속도 및 메모리 개선 – 이제 치환량이 큰 장면을 이전보다 5배 빠르게 렌더링할 수 있습니다.
- 정교한 광선 추적 반사 – 개선된 안티 앨리어싱으로 여러 반사 광선을 처리하는 능력.
- 더 정교한 서브서피스 스캐터링 기술 – “반사율” 및 “평균 자유 행정” 계수로 정의.
- 향상된 텍스처 변환기 – 텍스처를 만들 때 개별 컬러 채널의 선택, 복제, 재정렬 가능.
- Mango는 이제 Maya Hair를 지원합니다. - “Shave and Haricut"용 새 쉐이더와 새로운 벨벳 쉐이더도 포함됩니다.
- Windows XP Professional x64 지원
이러한 변경사항 외에도 Maya용 Mango 플러그인은 Gelato 2.2를 더 쉽게 사용할 수 있도록 하며, 워크스테이션에서 여러 버전의 Maya를 동시에 실행할 수 있도록 지원합니다.다른 수정사항에는 업데이트된 사용자 인터페이스와 데이터 내보내기 개선사항, 새로운 풀다운 메뉴, 오른쪽 클릭 기능, Mayaproject 폴더에서 생성된 파일의 표준 배치, 더 나은 Maya 배치 렌더링, 손쉬운 작업흐름과 더 유연한 SDB 파일 시스템을 지원하는 사용자 지정 Gelato XML 파일을 통한 기타 옵션 등이 포함됩니다.
젤라토/젤라토 프로 특징 비교
| 특징 |
Gelato |
Gelato Pro |
| GPU 가속도
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| 최고화질 이미지 |
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| 레이트레이싱(전체조명과 주변조명을 포함) |
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| 하이오더 입체도형 지원 |
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| 완벽한 프로그래머블 쉐이딩 |
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| 소베토 양방향 재조명 |
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| DSO Shadeops |
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| 다중스레딩 |
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| 네트워크 병렬 렌더링 |
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| 64비트 지원 |
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| 포괄적인 지원 프로그램 |
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 | 전체 목록
이미지 품질
제한 없는 해상도: Gelato는 최종 렌더링의 해상도를 제한하지 않으므로, 이미지를 원하는 만큼 키울 수 있습니다.
고품질 안티앨리어싱: Gelato는 하위 픽셀 안티앨리어싱 효과로 부드러운 표면을 만들어줍니다. 어디에서도 “들쭉날쭉”함이란 찾아볼 수 없습니다.
사실적인 변위: Gelato 쉐이더는 사실적인 변위를 지원하여, 거칠거나 울퉁불퉁한 표면을 정확하게 표현해줍니다. 변위는 피사체 조절점뿐 아니라 이미지에서도 눈에 보일 만큼 자주 발생합니다. 개체에 변위를 활용하면 렌더링 시간에 사실상 영향이 없습니다.
고품질 모션 블러: Gelato는 3D에서 움직이는 개체를 흐릿하게 표현함으로써 스틸 프레임으로 움직임을 사실적으로 모사할 수 있습니다.
피사계 심도: Gelato는 카메라 렌즈의 초점을 모방하여, 초점 거리 밖의 개체를 흐릿하게 표현함으로써 심도의 환영을 만들어 냅니다.
자동 적응형 테셀레이션: Gelato는 기하 구조에 대해 빠르게 테셀레이션 처리를 하므로, 사전 테셀레이션 처리를 마친 폴리곤을 렌더러로 보낼 필요가 없습니다. 이 기능은 기하 구조를 얼마나 가까이서 보든, 어떤 각도에서 보든 상관없이, 인공물이나 앨리어싱 없는 부드러운 선과 곡선을 만들어줍니다.
풍부한 기하 구조: Gelato는 단순히 다각형뿐 아니라 다양한 기하학적 단위형상을 지원합니다. 이러한 형상은 다음과 같습니다.
- NURBS
- 삼차 곡면 패치와 쌍선형 곡면 패치
- 분할 곡면
- 곡선(머리카락)
- 폭이 넓은 곡선(리본, 깃털)
- 점(입자)
- 절차적 기하 구조
음영과 조명
Sorbetto 대화형 음영과 조명 빠른 조명 수정. 조명 변화를 신속하게 컴퓨터로 재처리합니다.
- API 기반: Gelato API에 드러나 있지만 특정 모형/애니메이션 소프트웨어에 종속적이지 않은 Sorbetto 기능.
- 최종 픽셀의 조명 수정: 완전한 안티앨리어싱, 모션 블러, 투명도, 변위, 제작용 쉐이더 등. 최종적으로 렌더링한 이미지는 언제나 조작한 그대로 나옵니다.
- 완전 조정식 조명:
- 광원 추가/제거
- 광원 이동/방향 조정
- 광(光) 쉐이더의 매개 변수 변경
- 광원 연결 변경(어떤 표면에 어떤 광원을 연결하든 무관)
- 굴절을 컴퓨터로 자동 재처리
- 선택적인 조명 수정: 훨씬 더 빨리 결과를 내놓기 위해 자르기 창이나 지정된 개체의 조명을 컴퓨터로 재처리합니다.
- 동적 음영을 자동으로 재계산합니다
- 필드 심도, 필터 및 스테레오 매개변수를 포함하여 카메라 매개변수에 대한 변경내용을 재계산합니다
- 중간 관여 가능: 최종 렌더링을 완료하기 전에 빨리 변경합니다.
- 플러그인 지원: Maya의 플러그인을 지원하고 곧 3ds Max 플러그인도 지원합니다.
DSO Shadeops
프로그램 가능한 음영과 조명: Gelato는 렌더러를 사용한 장면의 표면 텍스처와 조명을 만들어내기 위해 C 언어와 유사한 독자적인 음영 언어를 사용합니다. GSL(Gelato Shading Language)이라고 하는 이 음영 언어는 가장 복잡한 장면에 필요한 유연성을 지원합니다.
레이어로 구성된 쉐이더: Gelato는 한 개체에 대해 단 한 개의 표면, 변위, 부피나 광(光) 쉐이더만 허락하는 대신, 한 개체에 종류별로 여러 개의 쉐이더를 지정할 수 있게 해줍니다. 여러 개의 쉐이더를 번갈아 실행하면서, 한 쉐이더의 출력이 다른 쉐이더의 입력에 연결될 수 있도록 조건을 부여할 수 있습니다. 이렇게 하면 해당 쉐이더의 소스 코드를 수정하거나 심지어 해당 소스 코드에 접근하지 않고도 구성요소인 쉐이더의 동작을 구성할 수 있기 때문에 복잡한 쉐이더를 코딩 없이도 만들 수 있습니다. 예를 들어, “광택(gloss)” 쉐이더를 다른 쉐이더의 맨 위에 겹쳐 층을 쌓음으로써 표면에 광택이 생기도록 만들 수 있습니다.
안티앨리어싱 처리된 텍스처/환경/그림자 매핑: Gelato는 뛰어난 품질의 안티앨리어싱 효과를 기하 구조뿐 아니라 개체의 표면 특성과 그림자에도 적용할 수 있습니다.
입체적인 그림자: 머리카락, 털과 같이 가늘고 세밀한 기하 구조와 반투명 개체의 그림자를 사실적으로 표현해줍니다.
대기 효과: Gelato는 안개, 연기와 같은 효과를 사실적으로 렌더링합니다.
빛 그림자: Gelato는 빛 그림자, 다시 말해 반사되는 개체나 굴절 있는 개체를 투과한 빛이 만들어내는 패턴을 렌더링합니다.
면하 산란:Gelato는 표면 아래에서 빛을 발산하고 그 표면이 다시 떠오를 수 있게 하는 면하 산란(subsurface scattering) 기능을 활용하여, 피부 같은 물질의 반투명한 모습을 사실적으로 표현합니다.
평균-Z(“Woo”) 그림자 맵:
다면체 그림자 맵: 단 하나의 쿼리로 어떤 방향의 그림자든 찾아볼 수 있습니다.
버텍스 변수: Gelato는 임의로 이름을 지어 입력한 데이터를 기하학적 버텍스에 할당할 수 있으므로, 값을 표면 전체에 자동 삽입하여 삽입된 값을 쉐이더에서 사용할 수 있도록 할 것입니다.
무제한 광원: Gelato는 한 장면의 광원 수를 임의로 제한하지 않습니다.
글로벌 조명: Gelato는 개체들 사이에서 빛이 튀는 모습을 추적하고 개체와 함께 그 고유한 색상의 성질을 전하는 등 한 장면에 들어가는 가능한 빛의 상호 작용을 모두 컴퓨터로 처리함으로써 자연 광원의 미세한 상호 작용을 모방할 수 있습니다. 이 색상들이 다음에는 이웃한 다른 개체로 전해집니다. 이를 통해 훨씬 더 정확한 색조와 그림자가 만들어집니다.
주변광 흡수: Gelato는 한 장면의 주변광 흡수 경로를 렌더링하여, 어떤 일정한 지점에 도달하는 주병광의 양을 계산하는 데 사용할 수 있습니다. 이렇게 해서 얻은 데이터는 한 장면에서 주변광이 미치는 영향을 재현하는 데 쓰일 수 있습니다.
효율적인 광선 추적: Gelato는 광선 추적된 그림자, 반사, 간접적인 글로벌 일루미네이션, 주변광 흡수 가시성 쿼리를 포함하여 큰 장면의 효율적인 광선 추적을 할 수 있습니다.
희소 공간 데이터베이스: Gelato 쉐이더는 임의적 연산의 결과를 보관하거나 디스크에 저장하거나 신속한 내삽을 위해 기존 데이터베이스를 디스크에 입력할 수 있는 데이터베이스를 자체적으로 만들 수 있습니다.
쉐이더 라이브러리: 가장 흔한 표면과 광원에 적합한 기본 쉐이더의 라이브러리가 Gelato에 함께 제공됩니다.
성능
멀티스레드: Gelato는 CPU에 멀티스레드가 생성되고, PCI Express의 경우는 GPU에 멀티스레드가 생성됩니다. 이 때문에 단 한 개의 노드에서 모든 전산 능력을 이용할 수 있으므로, 단 한 개의 라이센스로 성능의 극대화를 꾀할 수 있습니다.
원시 64비트 지원: Gelato Pro는 원래 Linux 64비트 시스템에서 작동하기 때문에 더 큰 메모리 공간에 데이터를 넣을 수 있는 버전이 있습니다. Gelato Pro의 Windows 64비트 지원이 곧 이루어집니다. (Gelato는 Linux와 Windows 64비트 시스템 모두에서 32비트 모드로 작동할 것입니다.)
하드웨어 가속: Gelato는 철저하게 NVIDIA Quadro FX 제품 라인의 프로그램 가능한 그래픽 하드웨어를 사용하여 다양한 내장 기능을 가속화하기 위해 만들어졌습니다. 이 하드웨어를 사용하는 데 별다른 쉐이더, 코딩이나 구성이 필요하지 않으므로, 어떤 식으로든 유연성이나 화질에 영향을 미치지 않습니다. 그러나 CPU 전용 렌더러와 비교하여 약 2배의 성능을 보여줍니다. Gelato의 후속 출시 버전은 그래픽 하드웨어의 활용률이 더욱 높아질 것이며, 앞으로의 그래픽 하드웨어는 속도와 기능이 더욱 향상될 것입니다. 지난 몇 년 동안, 그래픽 하드웨어는 6-12개월마다 2배의 속도 성장을 보였으며, CPU는 약 18개월마다 2배의 속도 성장을 보였습니다. 그래서 그래픽 하드웨어에 기반한 렌더러는 지금도 성능이 뛰어나겠지만, 시간이 흐르면 CPU 전용 렌더러의 성능을 곧 능가할 것입니다.
복잡한 장면의 효율적인 처리: Gelato는 필름의 요구사항에 맞춘 것으로, 시스템 자원을 효율적으로 분배하며, 아무리 복잡한 장면을 렌더링하더라도 안정적입니다.
효율적인 메모리 사용: 아무리 최신 시스템을 사용한다 해도 장면이 복잡하면 그 구성요소가 시스템의 메모리 용량을 초과할 수 있습니다. Gelato는 시스템 메모리를 대단히 효율적으로 사용하기 때문에, 빠르고 정확하게 장면을 렌더링할 수 있습니다.
선택적인 광선 추적: 광선 추적은 상당히 사실적인 조명과 그림자 효과를 만들어낼 수 있지만, 매우 연산 집약적입니다. Gelato는 광선 추적을 사용할 필요가 없을 때에는 주사선 기법을 사용하여 더 빠른 렌더링을 꾀합니다.
완전 선택적인 조명: Gelato는 광원을 특정 개체에만 원하는 만큼 적용함으로써 조명의 유연성을 극대화합니다.
제작 신속성
포괄적인 지원: NVIDIA는 Gelato Pro에 대해 포괄적인 유지보수 및 지원 프로그램을 제공하여, 렌더링 문제로 인해 제작 일정이 심각하게 지연되지 않도록 보장하고 있습니다.
네트워크 병렬 렌더링: 네트워크나 서버 팜에서 많은 시스템들을 사용하여 한 개의 프레임을 매우 신속하게 렌더링합니다.
홀드아웃 매트 개체: Gelato는 홀드아웃 매트를 지원하여, 나중에 제작 후반 작업에서 개체들을 합성할 수 있도록 해줍니다.
시야 분열 없음: Gelato의 알고리즘은 결코 시야 분열을 초래하지 않습니다.
저렴한 샘플링: Gelato의 픽셀 샘플링은 시스템 자원 면에서 가격이 저렴합니다. 그래서 전체적인 렌더링 시간에 미치는 영향은 놀라울 정도로 낮으면서도 픽셀 설정의 시공간 품질을 굉장히 많이 높일 수 있습니다.
여러 대의 카메라: Gelato에서는 광원이나 개체와 마찬가지로 카메라도 한 장면에 여러 대 배치할 수 있습니다. 그리고 Gelato는 “실제 공간” 안에서 장면을 만들기 때문에, 카메라를 최초의 근원으로 생각하지 않아도 되며, 나머지 실제 공간을 역변환으로 신중하게 배치합니다.
상태 쿼리와 상태 저장: Gelato를 호출하는 프로그램이나 플러그인이 그래픽 속성의 현재 값을 요청할 수도 있습니다. Gelato의 응용프로그램 인터페이스(API)에는 현재 상태의 전부나 일부를 저장하고 이름을 지정하며 저장한 상태의 전부나 일부를 나중에 복원하는 호출도 갖추고 있습니다. 이렇게 하면 속성 모음을 장면 구조의 한 부분에서 다른 부분으로 쉽게 이동시킬 수 있습니다.
기하 구조 세트: Gelato에서는 단위 형상의 그룹에 이름을 붙이는 것이 가능하므로, 광선 추적 용도나 부분광 용도나 기타 용도를 위해 단위 형상 모음을 명시할 수 있습니다.
미리 보기 모드: 마지막 고품질 렌더링에 앞서 장면 구성과 조명에 쓰이는 반복적 렌더링을 위한 낮은 품질의 음영과 함께 초고속 렌더링이 가능해집니다.
사용자 우선 순위 렌더링: 이미지에서 가장 먼저 렌더링하려는 영역을 선택합니다.
스테레오 렌더링: 두 이미지를 따로 렌더링함으로써 스테레오 이미지를 더 빠른 속도로 렌더링합니다.
인터리브 유틸리티: “필드 렌더링”을 위해 두 이미지의 주사선을 서로 합칩니다.
복수 운영 체제: Gelato는 Linux(RedHat, SUSE), Linux 64비트, Windows XP에서 작동합니다.
유연한 라이센스: Gelato Pro는 네트워크에서 유동 라이센스를 이용할 수 있으므로, 여러 시스템에서 라이센스를 공동 이용하여 운영 경비를 줄일 수 있습니다. 아니면 특정 시스템에 노드 락되어 있기도 합니다. 라이센스는 운영 체제와 독립적이기도 해서, Windows 시스템과 Linux 시스템이 동일한 라이센스를 공유할 수 있습니다.
사용료 없는 API: Gelato의 주요 API는 최신 C++ 기반 API입니다. 교육 요건을 완화하는 취지에서 API가 간단하고(호출이 거의 없음), 직교 상태가 됩니다(호출이 비중복임). Gelato에 사용하는 다양한 도구의 개발을 장려, 육성하기 위해 API를 무료로 사용할 수 있도록 하고 있습니다.
P플러그인 입출력 아키텍처와 다중 형식: Gelato는 특정한 입출력 형식을 요구하지 않습니다. 그러나 그 대신 Gelato에서 모든 종류의 장면 파일이나 이미지 입출력을 읽을 수 있도록 해주는 플러그인을 사용할 수 있게 설계되었습니다. 가장 흔한 입출력 형식에 사용하는 플러그인이 Gelato에 함께 제공되고, 협력 업체에서 다른 플러그인들을 얻을 수 있으며, API로 자기만의 플러그인을 만들 수도 있습니다.
복수 장면 파일 형식: Gelato는 특정한 장면 파일 형식을 규정하여 모든 데이터를 해당 형식으로 전환하도록 강요하지 않습니다. 그 대신, Gelato에는 장면 형식 플러그인을 만들 수 있는 간단한 API가 있습니다. 파일을 입력하면 해당 형식의 플러그인(DSO/DLL)이 역동적으로 로딩되면서 장면 파일을 읽으라는 메시지가 나타납니다. 이런 식으로 플러그인이 있는 어떤 형식으로든 장면을 저장할 수 있고, 서로 다른 형식의 서로 다른 파일을 한 개의 장면 내에서 자유롭게 혼합할 수 있습니다. 사용 가능한 장면 파일 플러그인은 다음과 같습니다.
- 파이썬 바인딩: Gelato API를 호출하는 파이썬(Python) 스크립트를 판독해주는 장면 형식 플러그인이 Gelato에 함께 제공됩니다. 이를 통해 장면 입력에 대한 유연하면서 완전히 스크립트 가능한 방식을 지원합니다.
- RIB 장면 파일 판독기: Gelato에서 Renderman 장면 파일 형식을 읽을 수 있게 해주는 플러그인이며 무료로 사용할 수 있습니다.
Maya 플러그인: Maya에서 만들어진 장면과 개체를 판독해주는 Alias의 Maya 모형/애니메이션 소프트웨어 패키지의 플러그인인 Mango가 Gelato에 함께 제공됩니다.
- Maya 8.5 지원: Mango는 Maya 최신 버전에서 작동합니다.
- Sorbetto 지원: Gelato Pro와 함께 제공되는 Mango가 모든 Sorbetto 기능을 지원합니다.
- 익숙한 사용자 인터페이스: Mango는 Maya 사용자에게 익숙한 Maya GUI를 사용하여, 교육 시간을 최소화하고 있습니다.
- 자동 로딩: Maya를 실행할 때마다 Mango가 로딩됩니다. 특별한 시동 명령이 필요하지 않습니다. Maya 프로그램에 들어가서 Gelato를 렌더러로 지정하기만 하면 됩니다.
- 기하 구조: Mango는 매우 다양한 기하 유형을 지원합니다.
- Mango supports Joe Alter’s Shave and A Haircut hair plug-in for Maya
- 표면 쉐이더:
- 하이퍼쉐이드 이동: Mango는 하이퍼쉐이드(Hypershade) 네트워크를 일련의 Gelato 쉐이더 레이어에 자동으로 이동시킵니다.
- Gelato 쉐이더: Mango는 사용자의 라이브러리에서 Gelato 쉐이더를 사용할 수 있으므로, 이 쉐이더를 할당하고 Maya GUI 안에서 그 매개 변수를 설정할 수 있습니다.
- 광원과 그림자:
- 광(光) 쉐이더는 표면 쉐이더와 상당히 흡사하게 동작합니다.
- Mango는 Maya의 모든 기본적인 광원 유형을 지원합니다.
- 깊이 맵핑된 그림자
- 광원 추적된 그림자
- 렌더링에 선택된 개체: 장면에서 선택한 개체나 전체 Maya 장면을 렌더링할 수 있습니다.
- 파이썬 스크립팅: 렌더링 중에 실행할 수 있도록, Maya GUI를 사용하여 파이썬(Paython) 스크립트를 Maya 노드에 붙입니다.
- 여러 개의 뷰어: Gelato의 이미지 뷰어나 Maya의 렌더링 창에 렌더링할 수 있습니다.
3ds Max 플러그인: Max에서 만들어진 장면과 개체를 판독해주는 Autodesk 3ds Max의 플러그인인 Amaretto가 Gelato에 함께 제공됩니다.
- 기하학Amaretto는 3ds Max 기하학 개체 모두를 지원합니다.
- 표면 셰이더
- Gelato 셰이더 네트워크를 지원합니다
- 3ds Max에서 Gelato GSO 기반 머티리얼 구현
- 3ds Max에서 Gelato 셰이더의 자동 GUI 생성 및 파일 파싱
- GSO 셰이더로 구현된 3ds Max 표준 머티리얼.
- GSO 셰이더로 구현된 3ds Max 맵
- 머티리얼 편집기에서 고급 셰이더 미리보기
- 광원 및 음영
- 3ds max 직사광
- 직사광으로 지원된 3ds Max 기본 신.
- 옴니 라이트 지원.
- 3ds Max 집광
- 광선추적된 음영과 음영 맵 모두 지원됨
- 전역적 조명 지원
- 주변 폐쇄 셰이더 지원
- 카메라
- 3ds Max 표준 카메라 및 원근 뷰 포트
- 직교 카메라 및 뷰 포트
- 셔터 각도 지원, 중심, 전방 및 후방으로 정렬, 분할 및 시간적 품질 제어로 카메라 및 개체 다중 세그먼트 모션 흐림
- 명시적, 타깃 및 커스텀 포커스 개체 지원을 포함하여 전역적 필드 심도 혹은 카메라 전용 셋팅
- 출력
- TIFF, EXR, JPEG파일로 RGBA 출력
- 확산, 반사, 환경, 정상 및 어떤 맞춤형 셰이더 변수의 경우 TIFF, EXP, JPEG로 출력으로 렌더 진행
이미지 뷰어: 설치 플러그인이 있는 어떤 형식으로든 여러 개의 이미지를 표시할 수 있도록, 이미지 뷰어 또는 iv라 불리는 도구가 Gelato에 함께 제공됩니다. 이미지 뷰어는 프레임의 표시, 줌, 재생, 루프 시퀀스의 감마를 수정할 수 있습니다.
| 특징 |
Gelato 2.2 |
Gelato Pro 2.2 |
| 이미지 품질 |
| 제한 없는 해상도 |
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| 고품질 안티앨리어싱 |
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| 사실적인 변위 |
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| 고품질 모션 블러 |
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| 피사계 심도 |
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| 자동 적응형 테셀레이션 |
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| 풍부한 기하 구조 |
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| 음영과 조명 |
| Sorbetto 대화형 음영과 조명 |
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| DSO Shadeops |
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| 프로그램 가능한 음영과 조명 |
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| 레이어로 구성된 쉐이더 |
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| 안티앨리어싱 처리된 텍스처/환경/그림자 맵 |
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| 입체적인 그림자 |
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| 동적 음영 지원 |
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| 카메라 매개변수에 따른 변경사항 재연산(DOF, 필터, 스테레오) |
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| 대기 효과 |
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| 빛 그림자 |
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| 면하 산란 |
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| 평균-Z(“Woo”) 그림자 맵 |
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| 다면체 그림자 맵 |
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| 버텍스 변수 |
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| 무제한 광원 |
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| 글로벌 조명 |
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| 주변광 흡수 |
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| 안개 조명:<0} {0><}0{>입체감 있는 스포트라이트 지원 |
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| 효율적인 광선 추적 |
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| 희소 공간 데이터베이스 |
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| 쉐이더 라이브러리 |
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| 쉐이더 라이브러리 |
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| 가변 길이 쉐이더 어레이 매개변수 |
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| 성능 |
| 멀티스레드 |
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| 원시 64비트 지원 |
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| 하드웨어 가속 |
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| 복잡한 장면의 효율적인 처리 |
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| 효율적인 메모리 사용 |
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| 선택적인 광선 추적 |
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| 완전 선택적인 조명 |
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| 제작 신속성 |
| 포괄적인 지원 |
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| 네트워크 병렬 렌더링 |
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| 홀드아웃 매트 개체 |
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| 시야 분열 없음 |
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| 저렴한 샘플링 |
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| 여러 대의 카메라 |
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| 저장된 쿼리 및 상태 |
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| 기하 구조 세트 |
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| 미리 보기 모드 |
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| 사용자 우선 순위 렌더링 |
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| 스테레오 렌더링: 비축(off-axis) 및 병렬 |
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| 인터리브 유틸리티 |
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| 복수 운영 체제 |
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| 유연한 라이센스 |
해당 없음 |
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| 사용료 없는 API |
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| 플러그인 입출력 아키텍처와 다중 형식 |
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| 복수 장면 파일 형식 |
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| 파이썬 바인딩 |
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 |
| RIB 장면 파일 판독기 |
협력업체 |
협력업체 |
| Alias Maya 플러그인 |
 |
 |
| Autodesk 3ds Max 플러그인 |
 |
 |
| Maya용 Shave and a Haircut 플러그인 지원 |
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| 이미지 뷰어 |
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