노란색 수박
Philip Nemec
2006년 9월
저는 비현실적으로 보이는 것을 실제 세상에서 보면 종종 이렇게 말합니다, "내가 저런 이미지를 렌더한다면, 모든 사람들이 가짜같이 보인다고 말할텐데."
자, 여기 저희가 농산 시장에서 가져온 맛좋은 수박을 찍은 실제 사진이 있습니다.
SIGGRAPH 2006의 젤라토 사용자 그룹
Philip Nemec
2006년 8월
올해 SIGGRAPH에서 젤라토는 다양한 장소에서 보여질 수 있지만, 만들 수 없었던 사람들을 위해 첫 연례 젤라토 사용자 그룹에서 보여주고 이야기했던 것들을 요약해 보도록 하겠습니다.
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Mango 작용 방법: 셰이더 호출
John Schlag
2006년 6월
Mango는 두 가지 방법으로 이전에 결코 본 적이 없던 셰이더를 다룰 수 있습니다. Mango로 사용자 정의된 셰이더를 사용할 수 있을 뿐 아니라, Maya 셰이더의 구현을 추가할 수도 있습니다. Mango로 사용자 정의된 셰이더를 사용하려면, 사용자 매뉴얼의 셰이더 오버라이드 를 참고하십시오. 간략하게, Maya의 내장 셰이더와 함께 혹은 대신에 GSL에서 쓰여진 젤라토 셰이더를 사용할 방법을 제공합니다.
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스테레오 렌더링
Daniel Wexler
2006년 6월
젤라토는 세 가지("병렬", "축외" 및 "토인")의 서로 다른 스테레오 카메라 프로젝션을 지원합니다. 이들 매개변수는 젤라토 렌더 글로벌의 스테레오 렌더링 섹션에서 프로젝션 필드를 사용하여 Mango에 설정될 수 있습니다. 병렬 프로젝션은 눈 분리 거리에 의해 중심선에서 카메라를 오프셋한 후 카메라 뷰잉 축을 병렬로 유지합니다. 병렬 프로젝션의 프로젝션 면들이 정렬하지만 수평으로 놓여집니다. 토인 방법은 중심선에서 카메라를 오프셋한 후에 원시 중심축을 따라 점 안쪽으로 카메라 앵글을 잡습니다. 토인 방법은 화면의 가장자리에서 전환하기 어렵게 만들 수 있는 정렬하지 않은 몇몇 프로젝션 평면이 있습니다. 축외 방법은 비슷하지만 토인 방법보다 더 낫습니다, 왜냐하면 카메라 둘 다의 프로젝션 면을 뚫고 나가 정렬하는 방법이기 때문입니다.
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