Alias|Wavefront의 제품 책임자인 Shai Hinitz는 “NVIDIA Quadro FX 덕분에 아티스트들은 최종 변경 결과를 보려고 이미지를 렌더링하지 않아도 됩니다. 그 대신에 사실적 효과를 지원하는 쌍방형 쉐이더를 제작 과정 중에 적용하면 더 빠르고 우수한 품질의 디지털 컨텐츠를 제작할 수 있습니다.”라고 말했습니다.
Cg는 DCC 사용자에게 더 많은 혜택을 드립니다. Cg는 DirextX와 OpenGL을 지원하는 프로그래밍 가능한 GPU를 활용하므로, 게임 콘솔, Windows 및 Windows 기반 PC와 MAC OS X 시스템 등의 다양한 플랫폼에 손쉽게 효과를 변경할 수 있습니다.
Softimage의 연구개발 이사인 Marc Stevens는 “오랫동안 Softimage는3D 업계에서 창의성과 생산성 둘 다 증가시키는 툴을 소개해왔습니다. 당사는 NVIDIA Quadro FX 그래픽 카드를 통해 Cg 쉐이더 언어를 활용한 제품을 처음으로 공급함으로써 이러한 전통을 잇고 있습니다. 이 특별한 기능 덕분에, NVIDIA Quadro FX로 SOFTIMAGE|XSI 비선형 3D 제작 환경을 이용하는 개발업체들은 대상 플랫폼에서 이미지를 미리보기 하려고 작업물을 옮기지 않아도 됩니다. 대신에, 개발업체들은 SOFTIMAGE|XSI 내부에서 Cg 쉐이더 코드를 직접 개발하여 작업물이 대상 콘솔에서 정확하게 어떤 모습일지 알 수 있으므로, 작업흐름을 더욱 간소화하고 개발 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 이뿐만 아니라 아티스트는 쉐이더의 미리 설정 기능을 이용하여 제작 일정에 차질 없이 완벽한 영상을 만들 수 있을 것입니다.”라고 설명합니다.
이처럼 뛰어난 기능을 갖춘 NVIDIA Quadro FX는 모든 디지털 컨텐츠 제작자의 툴박스에서 없어선 안 될 필수 툴로 급부상하고 있습니다. Discreet의 3D 소프트웨어 개발 이사인 Jeff Yates는 “당사는 실시간 시네마틱 렌더링을 추구하기 위한 이 중요한 조치로 3ds max 사용자에게 엄청난 가치와 시간 절약의 이점을 제공하고 있습니다. 이제 아티스트는 수출한 컨텐츠가 최종 게임이나 애플리케이션 환경에서 어떤 모습일지 보려고 기다리지 않아도 됩니다.”라고 말했습니다. Assassin image © Dave Wilson 2003. All rights reserved. |