- 젠슨 황(Jen-Hsun Huang), 크리스 말라초프스키(Chris Malachowsky), 커티스 프리엠(Curtis Priem)은 PC가 언젠가 게임 및 멀티미디어를 즐기는 소비자 기기로 역할을 할 것이라는 확신을 갖고 NVIDIA를 설립하였습니다. 24개에 불과하던 그래픽 칩 기업은 불과 3년만에 70개로 급증했습니다. 그러나 그 중 엔비디아 만이 2006년까지 꾸준히 유지, 발전해 왔습니다.
- NVIDIA는 회사의 단일 칩 그래픽 사용자 인터페이스 가속기를 제조하기 위해 SGS-Thomson Microelectronics와 최초로 전략적 제휴관계를 수립했습니다. 칩을 멀티미디어 가속기 보드에 설치하는 업체로는 Diamond Multimedia Systems이 선정되었습니다.
- 아케이드 게임 분야의 선도업체인 Sega는 NVIDIA 그래픽을 기반으로 실행되는 최초의3D 게임인 Virtual Fighter를 선보였습니다. NVIDIA의 최초 제품인 NVIDIA NV1을 출시했습니다. 이 PCI 카드는 Diamond Edge 3D라는 이름으로 판매되었는데, 2차 텍스처 매핑을 바탕으로 한 2D/3D 그래픽 코어를 특징으로 합니다.
- NVIDIA는 Direct3D를 지원하는 최초의 Microsoft DirectX 드라이버를 출시하였으며, 여기에는 성능이 매우 중요한 3D 그래픽 렌더링을 위해 API가 사용되었습니다.
- 세계 최초의 128 비트 3D 프로세서인 RIVA 128를 출시했습니다. NVIDIA는 OEM 생산방식을 수용하여 출시 첫 4개월만에 100만대 이상이라는 판매를 기록했습니다.
- NVIDIA는 RIVA 프로세서 제품군을 확대했습니다. RIVA 128ZX는 업계에서 가장 빠른 3D 처리 능력을 제공하였으며, RIVA TNT는 최초의 멀티텍스처링 3D 프로세서입니다. FSA (Fabless Semiconductor Association)는 NVIDIA를 '가장 존경 받는 팹리스 기업"으로 2년 연속 선정했습니다. TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company)와의 다년간 전략적 제휴관계를 통해 NVIDIA는 제품 생산에 큰 힘을 얻게 되었습니다.
- NVIDIA는 그래픽 처리 장치(GPU) 개발에 성공하며 업계의 판도를 바꾸었습니다. 세계 최초의 GPU로 GeForce 256이 출시되면서, NVIDIA는 GPU를 "통합 변환, 조명 효과, 트라이앵글 셋업/클리핑 및 렌더링 엔진을 갖춘 단일 칩 프로세스로 초당 1천만 개 이상의 폴리곤 처리 능력을 갖춘 장치"라고 정의하고 있습니다. 최첨단 GPU는 초당 20억 개 이상의 폴리곤을 처리합니다. NVIDIA는 주당 12 달러에 기업공개를 실시한다고 발표하였습니다. NVIDIA는 현재 전문 그래픽 용도로 Quadro GPU를 선보이고 있습니다. Quadro는 테니스화에서 자동차에 이르기까지 모든 것을 디자인하는 전문가들의 표준 그래픽 솔루션으로 자리잡았습니다.
- NVIDIA는 Microsoft 최초의 Xbox 게임 콘솔에 그래픽 프로세서를 공급하는 업체로 선정되었습니다. 그래픽 기술의 선구자인 3dfx의 자산을 인수했습니다. 세계 최초의 노트북 GPU인 GeForce2 Go를 출시했습니다.
- nForce 플랫폼을 바탕으로 NVIDIA는 통합 그래픽 시장에 진출하였습니다. 업계 최초로 프로그래밍이 가능한 GPU인 NVIDIA GeForce3를 출시함으로써 개발자들에게 맞춤식 시각 효과를 표현할 수 있는 기회를 제공했습니다. 9/11 사건 이후 NVIDIA 직원들은 지역사회 봉사의 일환으로 홀리데이 파티를 마련하였으며, 이 행사는 연례 행사로 자리잡아 “프로젝트 인스파이어(Project Inspire)”라고 명명되었습니다. NVIDIA는 매출액이 10억 달러에 이르면서 가장 빨리 성장하는 반도체 업체가 되었고, S&P 500 기업에 포함되었습니다.
- NVIDIA가 1억 번째 프로세스를 선적하였습니다. NVIDIA는 게임 개발자 컨퍼런스에서 엄청난 인기를 끈 Dawn 데모를 공개했습니다. Dawn의 장면에서는 반투명 날개, 뾰족한 귀, 더듬이, 나뭇잎과 파란 꽃잎으로 만든 옷을 입고 숲 속을 뛰어다니는 요정이 등장합니다. 포츈지가 NVIDIA를 미국에서 가장 빨리 성장하는 업체로 지정하였습니다.
- 스탠포드 경영대학원 동문회가 NVIDIA를 "올해의 기업(Entrepreneurial Company of the Year)”으로 선정하였는데 eBay, Charles Schwab & Co., Cisco Systems 등도 이에 선정된 바 있습니다. 게임 개발자들이 GPU 성능을 최대한 활용하여 게임을 개발할 수 있도록 “The Way It's Meant to Be Played” 캠페인을 도입했습니다. 무선 그래픽 및 멀티미디어 기술의 선도업체인 Media Q를 인수했습니다.
- NVIDIA가 Blizzard Entertainment와 팀을 이뤄 World of Warcraft를 3D 그래픽으로 출시했습니다. 다수가 참여할 수 있는 이 멀티플레이어 온라인 게임은 세계에서 가장 인기 있는 게임이 되었습니다. SLI 기술이 개발됨에 따라 다수의 GPU를 연결, 단일 시스템의 그래픽 성능이 대폭 향상되었습니다. NVIDIA는 NASA가 화성 지형을 재구성하는 것을 지원하고 있습니다. Rover가 전송하는 데이터는 NVIDIA 기술을 통해 사실적인 가상 현실로 렌더링되기 때문에 과학자들은 마치 화성 표면을 자유롭게 누비듯이 탐사할 수 있습니다.
- NVIDIA는 소니 플레이스테이션 3 게이밍 콘솔용 프로세스 개발을 발표했습니다. 대만의 코어 로직 기술 개발업체인 ULi Electronics를 인수했습니다.
- NVIDIA는 5억 번째 그래픽 프로세스를 선적하였습니다. NVIDIA는 혁신적인 범용 GPU 컴퓨팅 아키텍처인 CUDA를 발표하였습니다. CUDA는 과학자 및 연구자들이 GPU의 병렬 처리 기능을 이용해 복잡한 컴퓨팅 과제를 빠르게 해결할 수 있도록 발판을 제공하고 있습니다. 핸드핼드형 디바이스의 임베디드 2D/3D 그래픽 소프트웨어 개발업체인 Hybrid Graphics를 인수했습니다.
- 회사의 1사분기 매출이 10억 달러를 기록했습니다. NVIDIA는 혁신적인 그래픽 프로세서가 엔터테인먼트 업계에 미친 영향을 인정 받아 에미상을 수상했습니다. 포브스(Forbes)지가 NVIDIA를 "올해의 기업(Company of the Year)”으로 선정했습니다. 기사 내용을 살펴보면, NVIDIA가 그래픽 시장의 경쟁 우위 뿐만 아니라 전년도 대비 괄목할 만한 성장을 이룩했다고 보도했습니다. Tesla GPU 출시. 과거에는 슈퍼컴퓨터에서나 가능했던 컴퓨팅 성능을 이제는 의약 개발, 의료 영상 및 기상 모델링 등 다양한 분야의 연구자들이 쉽게 접근할 수 있게 되었습니다. 개인 미디어 플레이어용 반도체, 펌웨어 및 소프트웨어 공급업체인 PortalPlayer를 인수했습니다.
- NVIDIA가 출시한 Tegra 모바일 프로세서는 기존 노트북 PC보다30배나 적은 전력을 소비하면서도 탁월한 성능을 제공합니다. 도쿄 기술대학은 최초의 Tesla GPU 기반 슈퍼컴퓨터인 Tsubame를 개발하여 세계 500대 슈퍼컴퓨터에 이름을 올렸습니다. 비주얼 렌더링 소프트웨어 분야의 선도업체인 mental images를 인수했습니다. 이 회사의 iray 소프트웨어는 Quadro GPU와 결합되어 크리에이티브 전문가들에게 사실적인 디자인 렌더링을 통해 즉각적인 피드백을 제공하고 있습니다. 게임 물리 기술 개발업체인 AGEIA를 인수했습니다. 이 회사의 PhysX 소프트웨어는 물리가 실제 세계의 개체에 미치는 영향을 그대로 재현하기 위해 게임에 사용되고 있습니다. Apple은 MacBook, MacBook Pro, MacBook Air 노트북에 GeForce 9400M GPU를 도입했습니다.
- NVIDIA는 Tegra 프로세스를 안드로이드에서 활용하기 위해 Google과 협력하고 있습니다. NVIDIA와 Siemens Healthcare가 세계 최초로 3D 초음파를 개발하였습니다. ILM (Industrial Light and Magic)의 최고기술책임자인 리차드 케리스(Richard Kerris)는 고성능 컴퓨팅 분야의 권위자들이 참가한 첫 GPU 기술 컨퍼런스의 시작을 알렸습니다. NVIDIA는 이 행사에서 차세대 CUDA GPU 아키텍처인 “페르미(Fermi)”를 발표했습니다. 세계 최초의 가정용 HD 3D 스테레오 솔루션인 3D Vision을 CES에서 출시했습니다.
- NVIDIA Tesla GPU는 세계에서 가장 빠른 슈퍼컴퓨터인 중국의 Tianhe-1A를 지원하고 있습니다. NVIDIA GPU는 아바타(Avatar), 스타트렉(Star Trek) 등 "최우수 시각효과" 아카데미상 후보작들을 지원했습니다. Optimus 기술 개발 – 노트북 PC를 위한 획기적인 기술로서 GPU를 자동으로 관리하여 배터리 수명과 성능 간의 균형을 유지해줍니다. Audi는 전세계 자사 차량의 네비게이션 및 엔터테인먼트 시스템을 지원하기 위해 NVIDIA GPU를 선택했습니다.
- NVIDIA는 세계 최초의 듀얼 코어 프로세서인 Tegra 2를 출시하였으며, 이 프로세서는 첫 번째 안드로이드 태블릿에 탑재되었습니다. 아이세라(Icera) 인수로 모바일 컴퓨팅에서 가장 중요한 두 가지 요소인 어플리케이션과 베이스밴드 프로세서를 모두 제공할 수 있는 역량을 갖추게 되었습니다. Intel과의 6년간 상호 라이선싱 계약에 따라 NVIDIA는 15억 달러의 라이선싱 수수료를 지급 받았습니다. Quadro GPU는 "최우수 시각효과" 부문에서 모든 아카데미상 후보작들을 지원했습니다(인셉션(Inception), 해리포터와 죽음의 성물: 1부(Harry Potter and the Deathly hallows: Part 1) 등). CES에서 초고효율 ARM 아키텍처를 기반으로 하는 맞춤형 CPU인 “프로젝트 덴버(Project Denver)”를 발표했습니다.
