
Blur Studio는 매우 까다로운 프로젝트를 의뢰 받았습니다. 비디오 게임 Tabula Rasa의 예고편을 단 3개월 반 만에 스토리보드에서 최종 결과물까지 제작하는 것이었습니다. Tabula Rasa는 Richard Garriott (Ultima 게임 시리즈 개발자)이 디자인하고 Destination Games와 NCsoft가 제작한 멀티 플레이어 온라인 롤 플레잉 게임(MMORPG)으로, 화려한 애니메이션 방식의 인트로가 필수적으로 요구되었지만 이를 제작할 시간이 턱없이 부족한 상황이었습니다. 게임 디자이너들이 선택한 Blur는 캘리포니아 베니스에 위치한 애니메이션 및 시각 효과 스튜디오로서 게임 예고편과 장면 컷 외에도 헐리우드 영화의 시각 효과 등의 제작 경험이 풍부한 곳이었습니다.
Blur는 Destination Games가 만든 게임 리소스를 기반으로 게임의 모습과 느낌을 최대한 유지하는 동시에 나아가 실시간 렌더링보다 더욱 개선된 시각적 품질을 만들어냈습니다. Blur는 기존의 게임 리소스를 활용해 생존한 인간들이 먼 행성에서 외계인의 위협에 맞선다는 내용의 예고편 스토리보드를 작성하고 최종 애니메이션 시퀀스를 제작할 계획이었습니다.
하지만, 예고편을 정해진 시간 내에 완성하려면 복잡한 장면을 신속히 렌더링할 수 있어야 하며, 크고 복잡한 모델을 다룰 때 메모리 오류나 기타 기술적 문제가 발생하지 않는 매우 뛰어나고 안정적인 시스템이 필요했습니다.
|