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NVIDIA 프레임 동기화 기술은 다음의 두 가지 주요 절차에 의합니다:
- 여러 개의 디스플레이와 윈도우즈를 걸친 프레임 락 및 스왑을 이용해 애플리케이션 동기화
- 한 개 혹은 여러 개의 시스템에서 커몬 동기화 소스로 젠록을 이용해 동기화
프레임 잠금 및 교환
멀티플 디스플레이에서 운영되는 애플리 케이션을 정확하게 동기화 하기 해서는 프레임 락 동기화와 스왑 동기화가 필요합니다.
프레임 락
프레임 락은 각 디스플레이 상의 프레임들을 동기화하는 하드웨어를 사용하며 동기화 동시에 멀티플 디스플레이로 다시 나타나도록 합니다. 애플리케이션이 여러 멀티 모니터를 통해 디스플레이 될 때, 프레임 락 시스템이 이미지 지속을 유지시켜 주어 가상 캔버스를 만들어 줍니다. 프레임 락 기능은 특히 왼쪽과 오른쪽 필드가 모든 디스플레이를 통해 동기화 되어야 는 스테레오 뷰에서 중요한 역할을 합니다.
프레임 동기화와 함께, 여러 시스템을 프레임 락 하기 위해서는 그 그룹에 있는 시스템들이 마스터 시스템에서 동기 시그널을 공급 받도록 시스템들이 연결되어야 합니다. 프레임 락 시스템의 네트워크는 마스터 시스템이 외부의 동기화 소스에 연결됨으로써 동기화가 가능해 진다.
스왑 (스왑 싱크) 스왑 싱크는 여러 애플리케이션 윈도우즈의 버퍼 스왑 동기화함을 말하며frame-accurate 동기화 디스플레이 기능도 가지고 있습니다.NVIDIA 솔루션은 다른 나머지 시스템들이 자동으로 슬레이브 모드에 있도록 하는 동안 사용자나 애플리케이션이 한 개 시스템에서 마스터 시스템으로 명령할 수 있도록 해줍니다.
스왑 동기화 시그널링은NVIDIA Quadro 하드웨어에 탑재되어 있어 대기시간이 최소화 되며 이는 디스플레이 된 모든 그래픽 카드들이 같은 픽셀 레이트로 동기화 되도록 해주며 아웃풋 픽셀들이 완전한 락 단계로 되도록 강화 시켜 줍니다.
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