Quadro

프레임 락

 
 
프레임 동기화
프레임 동기화는 디스플레이 픽셀을 동기화 소스로 스케닝하며 동기화 시키는 절차입니다. 여러 개의 시스템이 연결될 때, 마스터 시스템은 네트워크 상에 있는 다른 시스템으로 싱크 시그널을 공급함으로써 시스템간의 디스플레이가 동기화됩니다.

NVIDIA Quadro® G-Sync는 프레임 동기화를 활성화하여 전체 다중 디스플레이에 다중 시스템 동기화 프레임 렌더링을 활성화합니다, 게다가 하나 또는 여러 시스템을 공용 동기화 소스에 동기화합니다. NVIDIA는Windows 와Linux 운영 시스템에서 프레임 동기화를 지원하며 또한 제어판의 모든 기능을 제공합니다.

프레임 동기화 제어판 (Microsoft Windows 운영시스템)
  Windows Frame Sync  
  Linux Frame Sync  

NVIDIA 프레임 동기화 기술은 다음의 두 가지 주요 절차에 의합니다:

  • 여러 개의 디스플레이와 윈도우즈를 걸친 프레임 락 및 스왑을 이용해 애플리케이션 동기화
  • 한 개 혹은 여러 개의 시스템에서 커몬 동기화 소스로 젠록을 이용해 동기화

프레임 잠금 및 교환
멀티플 디스플레이에서 운영되는 애플리 케이션을 정확하게 동기화 하기 해서는 프레임 락 동기화와 스왑 동기화가 필요합니다.

프레임 락
프레임 락은 각 디스플레이 상의 프레임들을 동기화하는 하드웨어를 사용하며 동기화 동시에 멀티플 디스플레이로 다시 나타나도록 합니다. 애플리케이션이 여러 멀티 모니터를 통해 디스플레이 될 때, 프레임 락 시스템이 이미지 지속을 유지시켜 주어 가상 캔버스를 만들어 줍니다. 프레임 락 기능은 특히 왼쪽과 오른쪽 필드가 모든 디스플레이를 통해 동기화 되어야 는 스테레오 뷰에서 중요한 역할을 합니다.

프레임 동기화와 함께, 여러 시스템을 프레임 락 하기 위해서는 그 그룹에 있는 시스템들이 마스터 시스템에서 동기 시그널을 공급 받도록 시스템들이 연결되어야 합니다. 프레임 락 시스템의 네트워크는 마스터 시스템이 외부의 동기화 소스에 연결됨으로써 동기화가 가능해 진다.

스왑 (스왑 싱크)
스왑 싱크는 여러 애플리케이션 윈도우즈의 버퍼 스왑 동기화함을 말하며frame-accurate 동기화 디스플레이 기능도 가지고 있습니다.NVIDIA 솔루션은 다른 나머지 시스템들이 자동으로 슬레이브 모드에 있도록 하는 동안 사용자나 애플리케이션이 한 개 시스템에서 마스터 시스템으로 명령할 수 있도록 해줍니다.

스왑 동기화 시그널링은NVIDIA Quadro 하드웨어에 탑재되어 있어 대기시간이 최소화 되며 이는 디스플레이 된 모든 그래픽 카드들이 같은 픽셀 레이트로 동기화 되도록 해주며 아웃풋 픽셀들이 완전한 락 단계로 되도록 강화 시켜 줍니다.